VR日报

扎克伯格:虚拟现实将是有史以来最具社交性的平台



虽然意大利中部发生破坏性大地震不久,但马克·扎克伯格还是毅然飞赴罗马,在周一举行了现场问答活动,与当地Facebook用户进行近距离交流。当被问及Facebook是否会像《Pokemon Go》一样改变我们的生活时,扎克伯格答道:“我来到罗马的真正原因就是要寻找一些稀有的宠物小精灵。说正经的,我认为VR和AR将是有史以来最具社交性的平台。”

扎克伯格看到了一个社交发生天翻地覆改变的未来,因为VR将使社交体验更加真实。“未来你可以感觉到真正和另外一个人面对面在一起,然而这个人在现实中并不能真正的陪在你身边,” 他还提到了VR和AR的区别:VR使你真正的沉浸其中,AR则是在真实世界中体检虚拟元素。扎克伯格预测“在我们拥有某些智能眼睛,将虚拟物体叠加到真实世界之前”,AR技术将会率先应用到移动手机中。我们将看到更多类似于《Pokemon Go》的APP。


淘宝VR购物Buy+将9月上线测试 支付安全性成疑问




淘宝推出的VR购物产品Buy+,利用VR技术,消费者可以在VR环境中购物,增强购物真实性,被认为将颠覆传统购物体验。如今,Buy+终于要来了,将在2016年9月上线测试。

在杭州阿里巴巴的VR实验室GnomeMagic VR labs里,使用VR技术的Buy+服务已经试运行了几个月。在360度全景浸入式的购物环境中,用户可以更真实地了解到衣物的细节及品质。

阿里巴巴的首席营销官董本洪在接受外媒采访时说:“Buy+使用VR和AR技术,将提高用户的购物舒适度,使购物更便捷,阿里巴巴将使用这些技术来促进市场变革。”

Buy+的用户测试将在9月份在中国进行,目前让人担心的地方在于支付的安全性。支付宝也将会推出VR支付功能,不知道在安全方面,这家公司会采取何种措施,让我们拭目以待吧。


安全隐患需重视 黑客+VR可分分钟破解人脸识别



指纹识别器和虹膜扫描仪是基于生物安全机制的身份认证,目前已应用于智能手机、平板电脑和笔记本电脑。虽然这些技术很新颖,但也难免会有新的破解方法出现。

比如用在手机上的脸部认证,只有通过摄像头认证了的脸才有权限访问这台手机。这还不够,最近更有些是使用“活脸”认证,比如加入了眨眼检测。相信这种认证方式很容易个给人一种很安全的感觉。

但在今年的 USENIX 安全大会上,一组研究人员利用在社交媒体上收集的照片重新组合成一个人的立体虚拟头像成功地骗过了脸部认证。他们把重建的立体虚拟头像利用VR头显让它真正地活起来,借此骗过设备的脸部识别。研究人员还可以再进一步操纵面部动作,如微笑或眉毛上扬等。

测试的 5 张由高分辨率合成的脸部模型都成功地欺骗了身份验证系统。低分辨率的社交照片同样能做到,只不过成功率较低。而且,目前高分辨率的个人在线照片在网上已经是随手可得,这给攻击者一个非常丰富的资源用于制作假脸数据。

“我们认为,这种虚拟欺骗攻击是一种新型的攻击手段,它指向身份验证系统的一个严重弱点。除非加入其他一些可核查的数据,否则单凭摄像头捕捉的彩色图像和运动信息很容易受到这种虚拟模拟的方式攻击。”研究人员写道,这表明一个健壮的脸部认证还需纳入某种非公开的用户图像,如皮肤热度图。


PS4 Slim接二连三要搞大新闻 或将支持5GHz Wi-Fi




上个星期,支持 PS VR的轻薄版游戏主机 PS4 Slim 遭到曝光,现在有爆料称 PS4 Slim 支持 5GHz Wi-Fi。

从曝光的 PS4 Slim 产品手册中的说明可以看到,PS4 Slim 可同时支持 2.4GHz 和 5GHz 两个频段的无线信号。通常我们生活中的路由器或者一些 WIFI 设备(包括PS4)都是支持 2.4GHz Wi-Fi 的。从传输速率上看,2.4 GHz 可以达到 300Mbps,而 5GHz 则可以达到 867Mbps。这意味着 PS4 Slim 支持 5GHz Wi-Fi 将可大大提升网络访问速度。另外,由于各种的无线设备普遍都是在 2.4GHz 的范围内运行,而支持 5GHz Wi-Fi 可以减少其他在 2.4GHz 无线电波下运行设备的干扰,便于获得更好的联机质量。

这对于游戏玩家来说无疑是个好消息,如果在保证传输速率的前提下,相对于传统的有线网络连接,玩家会更热衷于选择无线 WIFI 的连接设备。

如果消息属实,那么升级版 PS4 Neo 很大可能同样支持 5GHz Wi-Fi 网络。而这一切,相信等到索尼9月7日在美国纽约举办的新闻发布会自会见分晓。


另讯:


     “VR+” 全球行暨CIFC创新创业巡回活动

9月8日                    深圳    首届 VR+智慧城市论坛
9月28日                  南京    首届VR+中国大会  
9月29日                  杭州    首届VR+电商论坛
10月20-25日           日本    VR考察活动
2017年1月3日-8日  美国    VR考察、CES展等


主办机构:百强VR实验室、CIFC普众金融联盟
会议赞助及合作咨询:400 889 1123


VR与房地产的结合 买不起房但看得起房

 





看看下方这张图片

晴朗的天空、高挑的窗户、豪华的家居,看起来就好像身处某个豪华热带                                 公寓之中,确切说来应该是在迪拜的豪华公寓。







那么,为何在一个科技网站上会看到这种家居风景照片?

答案很简单,这张图片正式本文要说明的——你看到的这个公寓并非真实的,而是通过VR模拟出来的。这张图片出自于一位3D建模大神——也可以认为是一名专门从事此类设计的建筑师。




许多领域都会用到建筑师的设计,你所看到的这张图片是应房地产商的要求而设计的。



“为何不去现实中的公寓呢?


这个问题问得好。在过去,房地产商通常会在网页上通过图片、3D旅游或者是一段视频来展示,买家要么在网站上选择,要么驱车去实地考察。


不过,去现场实地考察涉及到一些痛苦的行程安排,很可能快乐的一天就这么结束了。如果买家驱车远离自己的城镇,远离自己的洲,甚至远离自己的国家,结果发现你所到的地方并不喜欢,也无力扣下相机的扳机,这该如何是好?



VR就可以很好地解决这个问题。






没人会料想到到2025年,房地产VR会达到26亿美元。 

VR是一种科技,可以将纷繁复杂的内容呈现于方寸之间。

VR是独一无二的技术,能够通过创新来向偏见挑战,而进入房地产仅仅是VR的方式之一,不过对于熟悉房地产的人来说应该清楚地明白这一点。

要不了多久,你就可以搬离无聊的出租公寓,选择一个有后花园和泳池的别墅,然后只要敲击几下键盘和鼠标,就可以在VR头盔的另一端实现你的梦想。





VR还有一个领域,那就是让人们可以在房子中自由观看设计结构和装饰。

VR在房地产中无处不在,关键就在于VR需要花多长的时间来普及。对于将VR投入到普通房地产市场还有一段路要走。豪华级VR公寓模型来说需要花上一个月的时间,这并不便宜。 不过随着VR技术越来越廉价并且更多人可以体验到VR技术,这些限制终将消亡。现在VR设计师们可以打造更复杂的世界而不拘泥于现实规则。

通过结合VR这一崛起的技术,可以打造真实的室内空间以及内容细节,并且还有无限的可能。想要查看VR旅游?看吧,即使是VR工作间也正慢慢地变为现实,所以无论你心里头想什么,放心,它都很快会实现。







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又到了推理时间了,开始吧





在我们的小镇,有一个传说,那就是如果听到敲门声却没有人回答,那就是鬼在敲门。你就要根据它敲门的次数敲回去,直到听不见敲门声,就可以幸免于难。因为鬼只会通过敲门来害人,它不敲门代表放弃了你。

一天,赵安琪刚刚洗完澡,忽然听到一声清脆的敲门声。“谁阿?”赵安琪问,无人回答。赵安琪这才想起,自己住在一层的平房,根本没有邻居。他想起来那个传说。

“笃。”赵安琪回敲了一下。“笃笃笃”外面的它连敲了三下,赵安琪也跟着回敲了三下。“笃笃”  “笃笃”  ······终于鬼停歇了好一会不再敲门了。它走了吧,赵安琪心想。正准备睡觉,忽然听到一声敲门声,赵安琪连从床上跳起来,回敲了一下。这时,门铃响了,赵安琪瘫坐在地上,没有希望了?


A、赵安琪能活

B、赵安琪死定了

C、赵安琪跳楼了

D、鬼掐死了赵安琪





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VR技术会让我们的隐私更容易泄露吗?

 一连两起大学生被骗后猝死的新闻近几日引发了广泛社会关注,山东临沂徐玉玉被骗猝死案中,公安专案组经过连续奋战,该案6名犯罪嫌疑人全部落网,该案成功告破。相信另一起学生被骗案件在这样备受关注的情况下也能很快告破。然而,破案不过是开始,案件虽然破了,却无法消除广大群众都个人隐私安全问题的担忧,如果根本问题得不到解决,还会有张玉玉,李玉玉的事件发生。如果个人的隐私得不到保护,那么被骗的有何止大学生,老人。


   



2016年,VR技术迅速发展,正在从各个领域改变人们生活和娱乐的方法,也正在慢慢渗透进个人的隐私。VR 技术的蓬勃发展,会威胁到我们的个人信息吗?小V的担心可不是多余的。


   最近,就有厂商把指纹识别和虹膜扫描等生物安全机制也用到手机、平板和手提电脑上了,听起来似乎很高端,挺安全。但这些保护移动设备安全的新手段难免会携带新漏洞。

 以面部认证为例。陌生人只要将机主面部照片置于摄像头前面就能顺利访问手机,为防止这种情况,提供脸部解锁功能的设备最近开始利用面部活动探测——找到某种面部运动模式,比如眨眼,让手机确认这是“真”脸而非平面照片或视频。

然而,本月初,USENIX安全研讨会上的一篇论文介绍,一组研究人员可以直接利用社交媒体上的照片和VR技术来创建一个真人头部VR模型,打破这种安全保障。

研究人员证明,用机主高清照片和VR技术创建的虚拟模型是可以击破现代面部认证系统的。研究人员把设备与VR头显连接,加载3D头部模型,就能令设备相信自己在看一张真脸,虚拟头部模型的运动可以被该设备的加速计和陀螺仪追踪到。而且,研究人员可以进一步操纵VR头显内的3D头部模型做出微笑或扬眉等动作,这些也就是面部认证系统经常提示用户做的动作。

测试的五个面部认证系统全部都被高分辨率照片制作而成的3D模型骗过了。从社交媒体保存的较低分辨率照片也能骗过所有系统,只是每次通过的成功率稍低一些。

所以新的技术带来了新的挑战,VR技术到底能让我们的隐私得到保障,还是让犯罪分子又多了一条窃取个人隐私的途径,现在还不能妄下结论。但是小V也相信,VR技术在帮助警察破案方面是能有所作为的,目前VR技术可以帮助警察重建作案现场,希望以后在锁定罪犯并且捉拿归案上能大显身手。小V也要提醒大家,没事不要老晒照片


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VR说资讯 | 朝鲜VR实验室?一周VR新闻热点8.23-8.29


时间总是过得很快,炎炎夏日转眼即逝,秋天即将到来,很多地方也稍微的凉快了一点,不过大家也不要松懈,毕竟还有秋老虎这样的说法呢。

伴随秋天的到来,VR行业的热度却一点没有消退,越来越多的设备和越来越多的技术正在逐渐的被公布,但是随之而来也是消费者的疑惑,因为消费者并不知道谁究竟才是真正未来的方向。

另外,我们不可忽视的一点是,直到现在为止,我们还是要承认,在VR领域,中国的企业第一次和外国的企业站在了同一起跑线上,很多VR设备和优秀的VR软件,都是国产的,只要没有所谓“上级部门”的干涉和管理,我们国家的VR行业应该不会落后全世界任何一个国家。

好了,废话少说,我们来看看最近的VR新闻吧。

HTC Vive:我们要研究移动VR设备

上周,HTC Vive中国区总裁汪丛青在一次媒体采访中表示,现阶段的HTC Vive还是偏大,他认为现阶段的VR设备应该更小,更容易携带。

汪丛青还表示,在移动VR领域,HTC也在继续努力,即将开始市场布局。

不过大家都知道的是HTC Vive其实核心技术都是Steam的功劳,HTC只是一个合作生产企业,对于据说即将到来的移动VR,究竟是Steam的方向还是HTC自己准备另起炉灶呢?这还不知道,但是如果是后者的话,前景很叫人堪忧啊。

索尼:《生化危机7》的VR模式还是要优化啊!

在今年的E3上,《生化危机7》可谓是大出风头,一段和以往完全都不一样的游戏试玩叫玩家们大呼过瘾,随后宣布的还支持PSVR的消息更是叫大家对于新PSVR的期待度暴涨。

然后在上周,《生化危机7》的制作厂商卡普空(Capcom)老老实实的宣布,《生化危机7》其实在诸多方面还是有不足的,特别是在VR方面,很多试玩人员表示会有晕眩感和不适感。

《生化危机7》设计师表示,在索尼的帮助下,他们已经对于VR模式下的诸多问题做了修改和优化,现在的版本已经有了很大的改良。

韩国媒体报道朝鲜成了VR实验室:

韩国媒体《今日朝鲜》报道:平壤科技大学教授朴臣莫向今日朝鲜介绍。朝鲜已经建立自己的VR实验室。

根据今日朝鲜爆出的一张照片,上面用朝鲜文写着“虚拟现实科学实验室”。

但是根据图片,尚未看到任何除了电脑之外的VR设备,由于韩国媒体在报道朝鲜新闻方面一直是经常夸大甚至捏造新闻,所以这条消息真伪还是存疑。不过万一证实这是一条真新闻的话……还真是叫人感慨啊。

IDC:四年内虚拟现实市场规模:1620亿美元!

IDC:国际数据(英语:International Data Corporation,IDC)是美国一间从事市场研究、分析和咨询的公司,专注于资讯科技、电信和消费科技。

在上周,IDC首席财务官发布的报告称:虚拟现实行业(包括AR和VR)的市场规模将由2016年52亿美元的规模提升到2010年的1620亿美元。四年内涨幅30倍。

这一权威报告无疑给目前上投入虚拟现实行业的机构和资本打了一针兴奋剂,我们预计在未来,还会有更多的企业和机构投入这一行业。

分割线


新的VR时代即将来临,几乎世界上所有的大消费电子厂商都在布局VR行业,大势所趋,这是一个机会媲美与重新发明互联网的巨大浪潮,平均每天都有VR产品的消息,新的名词新的定义蜂拥而至,叫人目眩神迷。


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VR/AR会成为电视的下一个风口吗?

8月29日,创维宣布推出全球首款AR智能电视。在今年5月,暴风也已推出了VR电视。创维、暴风的动作表明,VR、AR技术已经开始从手机等小屏产品渗透到电视等大屏产品。



VR、AR成电视的下一个风口?


在VR(虚拟现实)技术大行其道的同时,伴随着手游Pokemon Go的全球火爆,AR(增强现实)开始步入大众视线。

8月29日,创维宣布推出全球首款AR智能电视。《每日经济新闻》记者注意到,在今年5月,暴风也已推出了VR电视。创维、暴风的动作表明,VR、AR技术已经开始从手机等小屏产品渗透到电视等大屏产品。

面对风起云涌的VR、AR技术,创维集团彩电事业部总裁刘棠枝称,创维希望通过此次AR的布局,加快AR产业链在家庭应用上的推进。

不过,无论是VR还是AR电视,目前均处于起步阶段,同时价格相对普通电视仍旧高企,这显然是各大电视品牌在高端领域的又一次争锋。



多家巨头发力AR


在被业界称为“VR、AR”元年的2016年,伴随着VR虚拟现实设备的快速发展,AR增强现实开始全面走进大众视野。相比VR设备提供的沉浸式游戏、视频娱乐体验,AR设备为用户带来的体验几乎可以用“在现实场景中击杀虚拟敌人”来形容。很多科技巨头们,包括英特尔、微软、苹果都在暗自发力AR领域。

“什么是AR电视?它是基于AR计算平台,能实时交互、大屏显示、实现超越现实感官体验的电视。”在创维集团市场部总监俞建伟看来,已有100年发展历史的电视已不仅仅只是电视,更是家庭的娱乐中心,AR与电视有更多的交集,在游戏、教育、影视和体育等方面上可以做更多结合。

从现场体验来看,目前创维的AR电视已经在游戏、教育、商用等几个领域初具雏形,现场展示了AR儿童教育应用、体感游戏、运动健身以及购物试衣的应用,不过相对而言,这些技术目前都还是处于初级阶段,应用数量相对较少。

“现在很多AR都是用手机显示,小屏更多是个人使用,而大屏电视则会更加凸显家庭共同使用,身临其境的感觉会更好,场景互动感更强。”俞建伟表示,创维的AR战略是将应用AR技术、AR内容与TV大屏天然结合,实现人机交互的革命性提升。

今年5月,暴风发布了VR电视。目前,有多家电视厂商均有意向对VR或AR领域展开布局。今年初,TCL集团董事长李东生透露,该集团的VR部门也已成立了一段时间,正在对相关技术进行研发。

安信证券在一份研报中指出,与VR相比AR最大的特点就是在于可以产生虚构与现实事物相混合的环境,具有真实感强、建模工作量小的优点。AR也更容易与传统的商业业态结合在一起,这是VR在有些领域无法比拟的。



各品牌争锋高端产品


从暴风发布的VR电视到现在创维发布的AR电视,毫无疑问,这是各电视品牌在高端产品领域的又一次争锋。目前,在竞争极为激烈,价格战此起彼伏而上游面板价格却又不断上涨的情况下,各家试图在附加值更高的高端产品领域展开竞争。

记者注意到,在寻求新的突破模式和高端化建设上,其他互联网电视品牌同样在发力。今年3月,小米除了发布65寸超薄曲面电视品牌外,还与爱奇艺共同推出“小米电视会员”,欲打内容战;5月,暴风TV依托于自身在VR领域的先行布局和内容优势,推出了3款VR电视;而酷开也计划在年内推出一体式VR设备。

面对市场不断出现的曲面、VR、AR等新品类高端电视,此类电视是否会重蹈数年前各大品牌力推3D电视的覆辙?

在刘棠枝看来,VR、AR等技术都是建立在3D上面的,没有之前多年的技术沉淀也就没有现在的VR、AR,同时3D的确是有一些如裸眼3D等问题并未解决,存在一定局限性,而VR、AR技术则是世界都在进行关注和开发的技术,尤其是AR更适用于与电视结合。


(来源:每日经济新闻)



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VR广告打开率超过30% 但不能假装忘了用户基数



目前的虚拟现实行业,能挣钱养活自己的企业不多。相对做硬件和内容的公司,做VR广告的应该会舒服些——好吧,如果你们坚持广告也是内容。


一家总部位于加州的名为 Immersv的VR广告发布平台,近日宣布了一些有关广告发布效果的数据:



通过跟踪用户观看嵌入VR体验中的广告发现,这个“点击率”,或者在VR新媒介中,叫“目光通过率”会不会更合适?这个数字是30%对应的移动广告打开率是1%,而PC端广告的打开率是0.4%



在VR广告带来新用户的数字是千分之12(并没有诱导),而对应的手机移动端是千分之0.5,电脑桌面是千分之0.2


然后再来看看视频广告的消费完成率:VR端是80.6%,移动端是66.2%,PC端是77.9%


需要说明的是:目前Immersv对上述数据的监测,仅限于用户对移动VR广告的打开,或者退出。并没有用户观看广告时事实行为的监测(比如转向其他非广告视角,闭上眼睛或者广告并不通过视线开启等)。


是不是所有运营大牛们看到这里都疯了:移动端转化率是多少?得想多少无下限手段骗人?能满足客户KPI的项目都不挣钱了……尼玛赶紧上VR吧。


尽管在所有事情上数据都很有说服力,但单纯的没有类比基础的数据却未免缺乏意义。拿Immersv的这组数据简单分析一下;


  • 相比移动广告和PC端广告,在VR体验中广告打开率高,是因为1、目前这个阶段,只要愿意戴上头显(眼镜)的人,都会比较乐意尝试里面展示的任何内容;2、VR的隔离封闭以及操作复杂的现实决定了,如果不想看,基本上除了闭眼也懒得跳出。


  • 移动端和PC端广告打开率低,但是这两个端口的用户基数是海量的。几乎人人都有手机、电脑。VR设备的普及率如何呢?当然,基数少不等于没未来。一开始的时候总是越先进的手段掌握在越少数人手里。



  • VR的优势是有强烈的参与感,这是下一个数字时代平台都必须携带的基因。VR广告的质量相比移动和PC广告,对创意和叙事的要求要高很多。虽然目前的VR视频广告,依然追寻的是互联网和移动时代良莠不齐的路子,但是在VR时代太low的视频就没人买单了。因为在沉浸的体验中,感官的一切都将被放大和强调,过low同时又无法随时“共享分担”的内容,谁也没法忍受。


IN2(www.okglasses.cn)的看法:


下一代数字平台不一定会像目前这样,移动端几乎主宰入口。而是以更多样性的路径存在,因为人类技术进化的目的就是为了让自己更自由更多选择。因此,VR不会是我们传统思维下的“下一代计算平台”,而更倾向于是时代平台的一个路径


鉴于VR内容对质量的高要求,包括广告在内的大多数VR视频内容会回归传统的内容制作商,那些大出版商会摆脱互联网时代相对被动的局面,重新成为内容主导。事实上,目前类似纽约时报、BBC等传统出版商的VR内容已经成为推动VR视频市场的主流。当然这关键要看它们能否从传统生产方式中解放出来。


未来的广告平台,更应该提供的不是打开率这类“不负责任”的数据。光是打开率解决不了营销的问题“精准营销”同样是个伪概念,不确切了解用户在各端口的行为前提下,广告送达到什么样的人群不是关键,关键是体验营销背景下,用户行为的研究和掌控。


好了,各位内心窃喜又傲娇的CEO bitch们今天刷够屏了。是不是该考虑创建一个真正未来意义的广告平台了。


有关VR营销和广告分析,还可以看看这些:


互动VR广告平台Flo VR:玩着就把VR广告给做了


VR市场数据详解:53%消费者会通过品牌VR广告购买产品


新时代360度广告 无需头显或者跨平台可直播360度视频


VR广告:媒体出版商的新赌注


[资讯参考venturebeat IN2与原创资讯转载请注明来源及链接 图片来自网络]


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VR发展史


Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR。有人说2015年是VR元年,后来人们又说,2016年才是VR元年。也有人说1957年才是才是元年,虚拟现实VR技术这些近些年才流行的词组居然有六十年了。以VR为代表的虚拟现实技术日益成为面向未来的技术趋势给人的感觉是突然出现并爆发,但实际上,虚拟技术到今天已经走过了半个多世纪的历程。今天就让我们走进VR发展史,看看VR到底是如何征服人们的。(来自:数智创壹)

1935年,小说家Stanley G.Weinbaum在他的小说中描述了一款虚拟现实的眼镜,而该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品,故事描述的就是以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念。(来自:数智创壹)

1962年,一部名为Sensorama的虚拟现实原形机被Morton Heilig所研发出来,这款名叫“Sensorama”的设备需要用户坐在椅子上,把头探进设备内部,通过三面显示屏来形成空间感,从而形成虚拟现实体验。不过,这款比鼠标还要早诞生6年的设备显然没有太多现实意义,对于用户来说,它不过就是一个简单的3D显示工具而已。后来被引用到空军,以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。(来自:数智创壹)

 到了1968年,计算机图形学之父和虚拟现实之父的著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示器“Sutherland”。但是因为当时技术限制,整个设备相当沉重,不跟天花板上的支撑杆连接的话是无法正常使用的,而其独特的造型也被用户们戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)”。但Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,Ivan Sutherland也因此被称为虚拟现实之父。(来自:数智创壹)

1987年,一位著名计算机科学家Jaron Lanier,利用各种组建“拼凑”出第一款真正投放市场的VR商业产品,这款VR头盔看起来有点像Oculus,但10万美元的天价却阻碍了其普及之路。因为年代久远这款头盔的造型已经找不到了,但是这套虚拟现实系统是第一款真正投放市场的VR商业产品。(来自:数智创壹)

90年代,虚拟技术的理论已经非常成熟,但对应的VR头盔依旧是概念性的产品。1991年出现的一款名为“Virtuality 1000CS”的VR头盔充展现了VR产品的尴尬之处—外形笨重、功能单一、价格昂贵。但VR游戏的火种却也在这个时期被种下,直到1994开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出Sega VR-1和Virtual Boy,在当时的确在业内引起了不小的轰动,但因为设备成本高,普及率并没有很大。(来自:数智创壹)


任天堂1995年推出的Virtual Boy主机被《时代周刊》评为“史上最差的50个发明”之一,仓促推出市场使得硬件由头戴式变成了三脚架支撑,加上画面显示的红色单一色彩,配属游戏作品纷纷跳票。“Virtual Boy”仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹,VR游戏的首次尝试也就随之烟消云散,但也为VR硬件进军To C市场打开了一扇门。(来自:数智创壹)

现今VR产业火爆,起因是因为2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。这个名为Oculus 计划以可以接受的价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众,300美元的售价格远远低于之前动辄几千美元的VR设备。解决了价格尴尬以及外形笨重等致命问题之后,VR设备似乎一下子拉近了和用户们之间的距离。(来自:数智创壹)

而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中,正式打响了这场VR之战。(来自:数智创壹)

2014年4月,谷歌发布了一款“拓展现实”的眼镜,虽然这跟我们普遍意义上的VR有些区别,但是在人机交互、开拓全新的现实视野上,谷歌眼镜似乎又带起了一阵风潮, 然而市场终究有着价格杠杆,对于大多数用户来说,超过一万元人民币的价格确实不太具有性价比,所以在2015年1月19日,谷歌停止了谷歌眼镜的“探索者”项目。(来自:数智创壹)

纵观当今市场,基于与Unity一直保持良好关系的硬件公司所讨论出的数据,讨论后所得到的数据,以及独立开发市场分析的结果,2017年会有超过1300万的VR硬件产出,2020年更会超出5000万台,总市值将达30亿美元。(来自:数智创壹)

以Unity的角度来看,保持技术领先,永远面向开发者,和所有的硬件公司和开发者保持良好互动,为开发者提供一个良好的开发环境来创建出未来优质的VR产品,是一个不会改变的目标。而作为消费者或是内容开发者的角度来说,一个日趋成熟的平台与逐渐完善的技术环境,更是吸引我们投入到VR世界的重要原因。(来自:数智创壹)

VR元年后,我们该以什么样的态度与准备,去迎接VR世纪的到来?VR到底是一项什么技术?制作VR我们都需具备什么呢?下一期我们接着带您走进VR,了解VR原理,让您轻松掌握VR内容制作。(来自:数智创壹)


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VR?VR?VR?

       自从时间进入2016,VR一词就越来越频繁暴露在公众视野,以至于每天看着圈内人自嗨的我们不禁要问:“VR到底是个什么玩意儿?”

VR是什么鬼?

其实,VR是”virtual reality”的缩写

意为“虚拟现实”

当你接触VR时,将通过感官的模拟

让人产生完全身临其境的现实感

从而达到虚拟=现实的效果

用人话讲就是利用VR设备

带你在另一个世界里“飞”!

真实感和沉浸感爆棚!


VR跟看3D电影区别在哪?

 

       很多人对VR的定义有一个误区,那就是把VR和3D电影混为一谈。 

       3D眼镜只是在你眼睛前方提供了一个荧幕,这个荧幕有3D景深感。但你无法控制镜头,所有画面都是预设好的,说白了你还是在外面。

       而VR头盔是360度的,虽然荧幕一直在你双眼前方,但你可以转头从而观察到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地,转个头看到的又是另一片天地,而不是坐在你身后的某个观众。

小双不多解释了!

上图来直接感受!

来的更加直观一些!

▼▼▼

看动图~


还有各种你意想不到的惊奇体验!

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360°全景体验星球大战是一种怎样的酸爽?

稍微让你们瞄哈子


突然被大群丧尸围攻是一种怎样的恐惧?

不知道不怪你们

玩一盘就晓得了

妹纸调戏可爱的小宠物


 

然后让它帮你捡木棍


 

置身于深海之中


 

而大鲨鱼就在你身边



身临其境的雪山高空滑索

世界那么大,想不想去看看

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感受奇幻的太空之旅

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喜欢玩射击游戏的也能嗨起来

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直接接住场外丢进来的”枪”

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旁边的朋友也可以实时观战

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化身为神弓手,守护自己的城堡

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太空中的射击游戏,超刺激呀

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怪物太逼真别吓尿了哦

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开启冒险之旅

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观战的朋友吓得躲起来了

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还能在虚拟世界中创作,进行3D绘画

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太阳系的命运,掌握在你手里

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看到这些,

是不是自己都想亲身体验一下?


水果忍者    


夏天就要切水果啊!cici~qieqie~一大堆水果一刀切,直接爽到爆!


当水果疯狂涌出的时候,头发凌乱都爽歪歪,不过要小心炸弹,不然就会“粉身碎骨”,夏天就要切切切水果啊!

好玩指数:★★★

刺激指数:★★ 

享受指数: ☆  

推荐理由:亲自进入水果忍者的世界,在里面你可以随意切,使出你的洪荒之力,你就是下一个水果忍者。一大波水果等你虐。







舞动音盾




选一首自己中意的歌,跟住节奏抖动下手脚,见到蓝色音律就用蓝色盾牌阻挡,见到红色音律就用红色盾牌阻挡,见到紫色音律就双手放中间一齐挡。音乐越劲玩得越嗨!

音乐响到最嗨时,节奏雨开始向你涌来,小心脏扑通扑通,小心手脚打结。当音乐播放完毕之后,你会觉得意犹未尽,不用多说,即刻再来多一首歌的时间!

好玩指数:★★★☆

刺激指数:★★☆☆ 

享受指数:★★☆☆ 

推荐理由:这一款游戏其实属于较为轻柔音乐发烧友一定会钟意呢一款游戏,超级炫酷神奇,将所有旋律收入囊中的感觉,不需要大量运动,特别适合喜欢律动的妹子们~



深海奇缘    




有没有想象过有一日你可以潜入海底,同海底生物来一个亲密接触?这款游戏就可以带你身临其境,感受深海的神奇魅力,会令到你陶醉其中而不能自拔。


成群发光的鱼仔就在你身边,漆黑中瞬间点亮果种震撼整一条巨大鱼尾就在你面前同海底生物玩(真是美到忍不住用手去摸)


好玩指数:★★☆☆

刺激指数:★☆☆☆ 

享受指数:★★★  

推荐理由:这一款游戏很适合小朋友玩,纯粹视觉享受,深海世界原来就在眼前,如果你觉得去海洋公园玩觉得神奇的话,极力推荐你要试这个,伸手就可以“触摸”未知的世界




炼狱重生

《行尸走肉》风靡全球是有原因嘅,每个人心底里都住这一个英雄,这一款游戏,你就是个英雄!除掉丧失的使命就交给你了!

游戏一开始四围都静英英,蛐蛐声衬托出夜里嘅宁静!突然间有只血淋淋的怪物向你扑来,啊!丧尸啊!!子弹有限,两下就打到没子弹,补弹要够快!


好玩指数:★★★☆

刺激指数:★★★☆ 

享受指数:☆☆☆  

推荐理由:这一款游戏属于比较惊险,胆小的玩家慎选。一个不小心就有一只丧尸在你身后扑到你。惊险刺激,如果我能伸手更敏捷,可以闯到后面的关卡应该会更加好玩!





乐极无穷   


你以为只有这些游戏吗?那你就大错特错了!大把游戏等住你!枪战/射击/视觉享受……多到你一日都玩不玩!你地随意感受一下▼▼▼


动图

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如此屌爆的VR体验什么时候才可以玩呢??

具体的开放时间大家可以随时关注我们的微信公众平台和官方新浪微博!我们将有5天的超级会员体验时间。预计9月3日后正式对外开放体验!


VR项目要如何收费呢?

请关注微信公众平台和官方新浪微博,我们将在第一时间公布给大家!


这是9D么?玩起来会不会晕?

      这绝对不是9D!!市面上大多数号称虚拟现实的9D体验只是通过一些入门3D固定场景和简单的陀螺仪追踪技术,体验效果不够完美,部分玩家可能因为motion sickness(简称动晕症)可能出现呕吐的症状。但是我们线下的体验店所使用的设备是目前VR市场上最先进的头显公司研发生产出来的,集成最先进的位置追踪技术,在头显上面有许多人眼看不到的精密传感器,可以十分精确地追踪使用者的位置,无论是站着,蹲着,还是走动,甚至睡在地面上都可以被精密追踪到,所以无论是体验效果还是沉浸感都是一流,完全没有晕眩感!!



上个视频吧~  更直观 ~




最后,福利时间到!!

    本周,我们会邀请部分超级会员以及资深业内人士到店来免费体验VR虚拟现实~请诸位超级会员随时关注你们的微信呦!!

    话不多说!!VR走起!!




双子EXIT真人密室逃脱

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密室地址:承德市双桥区翠桥路天山水榭花都商业西塔二层(进天山小区方向,路过盛逸酒店,宸然商店旁进入)

如果您有任何其他的问题请直接回复,或私信联系我们的官方新浪微博“承德双子EXIT真人密室逃脱”。我们将及时给予回复!