VR,开心时间


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2016-09-23 飞屋VR



孩子因成绩不好, 被家长骂笨鸟






孩子不服气的说,世上笨鸟有三种,一种是先飞的,一种是嫌累不飞的,家长问:那第三种呢?孩子说:这种最讨厌,自己飞不起来,就在窝里下个蛋,要下一代使劲飞。






记得上初中,中午午休的时候,我和哥们躲在厕所里抽烟。






听见外面有人来,哥们猛吸一口,就把烟甩了。进来的是教导主任,他看见我们靠着窗户,便问:你们在干嘛呢?我慌了,转头看向哥们。他的表情我至今难忘。只见他鼻孔里冒着好多白烟,然后说到:我在生气。






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VR+媒体:一场全新的革命

小编又来普及VR新知识啦


      一场技术变革都会深刻影响并改变现有的行业发展生态。“VR+媒体”,将为今后媒体的发展带来无限的想象力和巨大的市场空间。VR让传统媒体和新媒体的发展真正走上了同一个起跑线。新媒体靠先天具备的互联网背景和技术实力取胜,而传统媒体则依托强大的内容生产能力作为市场的切入点,大家都极有可能在这场未来十年的争夺战中取得胜利,实现跨越式发展。在不远的将来,VR领域全新的科技和技术将会重构整个媒体生态圈,产业链各个环节上的运营者都极有可能脱颖而出,成为今后很长一段时间内的领导者。

Facebook 对“VR+媒体”的发展影响深远

      VR时代的到来,为媒体行业的发展带来巨变。让媒体与用户之间的连接关系发生了本质的改变:从感官冲击走向体验冲击、从单向传播进入互动传播、从媒介依赖转向设备依赖。在今天,人与媒介之间的关系逐渐削弱,人类第一次与媒介背后的内容之间的关系发生了深刻的改变,从原来的“看”,到VR时代的“进入”,沉浸式、360度全景观感体验成了未来媒体世界的主流方式。先进的生产方式彻底改变了内容呈现方式,内容与人类的关系,逐渐演变成你中有我、我中有你相互融为一体,虚拟与现实的梦幻体验成为现实。 

2016年两会期间,国内新闻业掀起拥抱VR的热潮

具体来讲,“VR+媒体”为媒体行业的发展带来了翻天覆地的变化。

一、“VR+新闻”,让新闻的表现方式变得更真实、更立体。新闻的呈现方式从最初的现场感到场景化呈现,再到浸入式体验,层层螺旋式上升发展的变化让用户与新闻现场深刻交融,可以真正触摸到新闻中的人和事,让新闻报道变得更加真实、呈现的形象更加饱满、立体。

二、“VR+电视,”改变了电视节目呈现方式。传统的电视节目的技术手段使得人与节目之间形成天然的间隔,人的感情变化完全依靠电视里紧张或刺激的故事情节、演员生动的人物塑造产生进行连接,电视设备作为节目呈现的载体,无法实现人与节目中角色的互动,即便有大量互动,也是产生于社交媒体之间的交互连接。而VR时代的来临,则第一次改变了人与节目双方的依存关系,从物理间隔的突破,到人与节目的交互,这是一个历史性的跨越和发展。

三、“VR+出版”,深度挖掘内容创造独特体验。长期以来读者与图书之间的关系呈现单向传播,无法实现互动与交流。随着数字出版的出现,读者转化成用户,在社交媒体上的互动分享成为互联网时代出版行业的显著特征。而随着VR时代的到来,书籍里的人物和故事开始与用户的关系在本质上发生了变化,用户从“看”到“进入”书本,书本中的人物开始活灵活现的在现实中得以呈现,书中的内容实现了与用户之间的沟通和连接。这种方式被称为增强现实。

四、“VR+视频”,内容创业迎来崭新机遇。熟悉VR行业的朋友们都知道,内容是现阶段VR行业的瓶颈和发展难题,处于行业早期,急需大量的VR内容来为用户提供服务。而市场上充斥的大量伪内容、甚至带有色情的内容虽然在一定程度上对行业发展有推动作用,但是长期来说都是极其有害的。硬件市场的不断成熟和壮大,将会倒逼内容的创造不断走向繁荣。这是当下内容创业者的春天,媒体人的先天优势。从小的方面来说,大量的内容需求为创业者提供了新的发展机遇;从大的方面而言,这也是传统媒体实现弯道超车的良机。

五、“VR+广告”,让用户进入广告,而不是看广告。和传媒行业的其他领域一样,VR对广告业的影响将是史无前例的,它第一次让广告与读者之间的关系发生了本质的变化。从“看”到“进入”,简单的词汇变化,反映出彼此之间的关系发生了质变,消费者第一次可以在广告的范畴里真实体验产品和服务,与企业的产品进行亲密接触,在广告里呈现的美轮美奂的场景,让用户有了身临其境的感觉。广告表达方式的改变真的会让消费者不再认为这是广告。

六、“VR +社交媒体”,让分享方式发生改变。目前的社交媒体的分享分别包括图片、视频、文字链等,用户与分享内容之间的方式仍然是看,而在将来的VR时代,随着技术的不断成熟和进步,用户终将会真正可以进入到自己朋友圈中,进入社交媒体好友的实际生活场景中,在虚拟世界中,与他们进行对话或游戏或运动。这是一个完全不同的场景体验。

每一场技术变革都会深刻影响并改变现有的行业发展生态。“VR+媒体”,将为今后媒体的发展带来无限的想象力和巨大的市场空间。VR让传统媒体和新媒体的发展真正走上了同一个起跑线。新媒体靠先天具备的互联网背景和技术实力取胜,而传统媒体则依托强大的内容生产能力作为市场的切入点,大家都极有可能在这场未来十年的争夺战中取得胜利,实现跨越式发展。在不远的将来,VR领域全新的科技和技术将会重构整个媒体生态圈,产业链各个环节上的运营者都极有可能脱颖而出,成为今后很长一段时间内的领导者。


VR:在人家的世界里,一个人的狂欢

如果说2014年Facebook以20亿美元收购Oculus,让外界首次聚焦VR行业的话,那么2016年则必定将成为VR行业爆发的元年。



VR是什么?



 

身临其境懂吗!身临其境!片子一放,设备头上一戴:哇!~~你就进入了一个全封闭半虚拟半真实的世界~~




借助VR丰富的感知能力使游戏时身临其境

游戏,是人们认为 VR最容易触及的一个媒介:无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。

 
据科技网站VentureBeat报道,

美国约40%游戏玩家表示他们可能在未来一年购买VR头盔。

 


女生最爱:VR试衣狂,买买买前试试试

在网上购物时,如果在下单前能穿上身,或许能够省掉不少的运费。VR眼镜能够解决这个难题。戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。

 


利用VR技术营造私人定制IMAX电影/演唱会

这是已经实现的场景。人们戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看的电影与演唱会数量正在光速增加。另外,一些公司已经开始拍摄VR电影,这种电影的沉浸感更加强烈!

 


以上嗦了辣么多令人激动的想象,
到底哪里去搞VR最合适?

 真情相拥  VR相伴


随着智能时代的演进,VR眼镜成为目前时尚新潮和受欢迎的一种产品,它是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。可以和手机有效结合,让您体验真实的虚拟世界。


今日起….您只要来办理咱们588以上套餐、双年融合378套餐以上或者双年宽带业务(20兆以上),均可获赠VR眼镜一副。(数量有限,赠完为止噢!) 


这样可就是电视 宽带 VR 三不误咯 ? 有兴趣的话快来营业厅里一探究竟吧?






VR+AI 在汽车后市场还大有可为



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过去30年,互联网的技术主要解决了人和人之间的线上沟通,但现在人们正在进入物联网时代,所有的设备、产品都将被链接,因此单纯的互联网已然不能解决所有可视化、场景化上的痛点。在5G以及AI等技术的影响下,所有的生活和服务领域都将在形态上发生形态上的改变,包括今天的汽车后市场。 这是一个科技爆炸的时代,人工智能、纳米技术、基因编程、虚拟现实、增强现实、量子物理等新科技铺天盖地的袭来。


今年3月阿尔法狗的成功,让新科技领域充满生机。近一年来,中国科技行业在PC、移动互联网的布局愈发明显,科技创业进入了大浪淘沙的时代,而其中影响最深刻的AI、VR等新科技也已逐渐渗透进各行各业,让我们对未来充满无限想象。 但奈何,现今国内新科技产业面临的问题比较棘手,大量偏模式、轻科技的廉价VR涌入市场。


这一方面是浮躁的资本市场急于捞钱,或者抢市场占有率,一方面是市场少了一个产业应用领域的一个绝佳突破口,一味的在风口进行创业致使了VR、AI等技术该有的思考陷入比较缓慢的境地。 






汽车后市场未来:“VR+AI”双核服务体验? 



我们都记得德国工业4.0,流水线的工人全部干掉,运营流程全部数字化,车间操作全部自动化。


我认为,AI技术所带来的是一系列服务的标准化、规范化;而VR则是对抗信息不对称壁垒的有效武器。特别是在可穿戴,可视觉或实操的传统领域,这两项技术将被无限场景化放大,应用于下游的C端。例如,在O2O市场,靠流量驱动的时代早已过去,人们更加重视产品的加工过程,上有服务的可视化过程,因此亟需新的驱动力。


所以,较场景化、有体验感、实践感、高效率的内容应该是AI、VR这两种技术最大的生产驱动力,尤其在未来的汽车后市场大有展现余地。 过去30年,互联网的技术主要解决了人和人之间的线上沟通,但现在人们正在进入物联网时代,所有的设备、产品都将被链接,因此单纯的互联网已然不能解决所有可视化、场景化上的痛点。在5G以及AI等技术的影响下,所有的生活和服务领域都将在形态上发生形态上的改变。 


以汽车后市场为例,过去各大汽配、汽修、保养、美容、新车/二手车交易O2O起到上下游的链接作用,承担服务性质工作,尽管在各个平台上都会有一些评测、实拍图片,但不代表是最真实,最接地气的实际体验。加之在二手车买卖领域,存在“一车一况,一人一价”,以及信息的不对称等痛点,有着“柠檬市场”的高发因素。 


1970年,阿克洛夫发表的论文《“柠檬市场:质量的不确定性和市场机制”》就已作出解释:柠檬市场是在分析信息不对称时提到的,旨在说明逆向选择导致了市场的低效率,市场失灵。根据易观智库发布的《中国二手车电子商务专题研究报告2015》数据显示,去年中国二手车电商交易总额为592亿元,行业渗透率仅为10.9%。


众多分析人士认为,这个数据在今年依旧没有太大的改善,渗透率不高,一直是二手车交易行业的痛点,不是靠品牌野蛮教育能够一时半会改变的,亟需一种能够消除信息壁垒,以及加强场景化服务体验的手段进行革命性改良。






 AI应用的双重基础


 VR、AI无疑是解决方案和希望。目前我们面临着一个“内容消费升级”时代的到来,这也给很多的创业者提供了很多创业方向与机会。


试想一下,如果能在汽车检测、保养、维修的环节,O2O商家能够给予可视化、场景化、能够异地实时参与以及感受的VR技术,进行植入,无疑可以让下游C端消除信息壁垒上的一些顾虑。 更值得想象的是,在选购新车或者二手车的时候,可以通过VR技术通过千里之外的互动。这种技术国外已经开始铺设,例如,千里之外的人握手可以感受到温度,因此可以取代所有商务经理;在家宅着就能到体验逛超市的感觉,甚至在家品酒。


同理,车辆价值评估、检测、试驾也可以在异地通过VR切身的感受到并完成服务流程。 大数据是AI的血液。现阶段在汽车后市场应用最广的是大数据系统上的价格竞拍,数字化定损和评估等。这些都是基于大数据系统进行运行的,一个二手车交易服务商,在整合交易数据时通常有自己的一套完备体系,这是第三方估价机构无法代替的。


以私家车出让互联网平台车置宝为例,这家公司的平台拥有近万个高频经销商的交易数据,通过技术手段进行数据库融合,之后通过竞拍,价格更加具有参考性。大数据是软件算法进而自动完成决策任务的前提,人工智能涉猎之广,自动估价或许成为未来汽车交易电商的转型突破口。 设备将是AI的最终载体。


现在我们能看到,保险公司也可以数字化、自动化识别和评估车损。例如,AITouch是一款以保险业事故现场定损管理为核心,通过智能手机与后台数据相交互,从而实现实时、有效、准确的信息采集和精确的数据分析。该款产品已经于早前推出,并在今年6月服役了国内各大保险BAT公司。 除了AI智能定损系统设备,让许多保险公司受益外,如今在检测环节也有了一些新的动向。包括公平价、精真估在内的许多第三方估值平台,都在积极完善自己的估价系统。


值得一提的是,此前,车置宝也研发了国际领先的VPQS智能检测系统设备—“车检宝”,实现了汽车检测上行业的差异化。有消息人士称,该产品研发团队大范围进行检测评估师使用习惯调研,整合了海量检测数据,等级评分基于大数据的报告评分算法体系。 






VR应用前途未卜


 从现在投资界的情况来看,AI的无人驾驶、无人机等技术受到青睐,相关猜测认为,2021年中国将实现无人汽车驾驶的初步布局。但VR领域一直以来,都是风声大、雨点小。因为VR除了硬件外,就是内容和服务,总体来看,VR应用在内容和服务上的创新鲜有突破,仅在游戏、真人互动等方面有所涉及。 


众所周知,交互环节一直是VR研发领域的弱项,而往往成功的电子产品离不开成功的交互。这源于动作捕捉技术的局限,尽管现在有许多企业仍让向着这片领域积极探索,但目前国内的VR交互技术还难以和国外匹敌。第三次科技新高潮,如果想在汽车后市场进行突破,一定是在捕捉、重现、反馈、合成、感知等VR核心技术的创新。


 但值得庆幸的是,光学元件的日渐精密,处理技术、显示技术、传感技术以及材料的发展,使VR在汽车后市场的应用至少在5-8年内成为可能。处于下游被服务的C端用户,可以在异地进行全方位的感知。整套支持系统应该包括NullTouch手部、VeinA全身动捕以及VeinM移动VR动作设想。简单来说,就是你在异地可以通过VR尝试触碰、近距离查看、体验、观察等虚拟接触。完全打破信息不对称的汽车后市场痛点。 


我们在买车的时候,总希望亲身感受,所以去了4S店,这是因为我们的意识和身体,渴望对商品进行感知。而目前,在VR动作捕捉领域,国内的诺亦腾、ManaVR等也都在做,并且目前已经有可以演示的demo。但这些仅仅都是demo,并不代表这些技术可以完全应用到汽车后市场,分析认为,VR全面在后市场投入应用,至少需要先解决VR视觉、听觉、湿度察觉的远程同步,以及力量反馈等技术难题。 


资料显示,VR当前主流的VR设备供应商,一个是非常有名的Oculus,后来19亿美金被Facebook收购。第二个是索尼推出来的PlayStationVR,但是由于它是专业的硬件设备,不能接在PC上,只能接在日本索尼的PlayStation上,所以它在国内应用并不是很多。第三个就是刚发布的HTCVive,这三者的体验都不错。


 不过,已经有迹象显示,VR的成熟应用期正在到来,分析人士预计,到2018-2019年会产生大量成熟的应用,就是VR成熟应用它用户量非常的大,融入进商业模式,用户体验也非常的好。在2020年左右,VR这个行业就像我们现在使用智能手机一样进入到平民期,所以无论汽车后市场还是别的行业,都将因此受益。

 

  

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VR游戏要这么玩!十款免费又好玩游戏推荐


今年的E3 2016发布会上索尼宣称将会有50款以上的游戏随同设备一同发售,很多童鞋好奇,VR游戏究竟和电脑游戏有什么区别,做为过来人,今天小编很荣幸的向所有好奇的童鞋们隆重推荐十款值得玩,又免费的游戏!


01

在你的心上,自由的飞翔


《Reveries: Dream Flight》同样是一款飞行游戏,玩家化身神鸟在天堂般的地方飞行,它的亮点在于北京音乐质量很不错,视听上带来的沉浸感,似乎真的让人沉醉仙境之中。目前一共9关,另外,这款游戏在Gear VR上评分4.1,成绩不错,目前在大朋VR一体机上可以免费体验。


(大朋VR一体机)

02

AV8D,跟着节奏一起来!


《音乐魔方》类似节奏大师的玩法,玩家在一个演奏厅内根据音乐节拍来打碟或点到指定方块上,就会有特效发生,这款游戏的乐趣在于对音乐节奏的把控,越熟练的操作就会得到越大的快感!



03

偷偷的把你梦盗走


《窃梦者1-3》是大朋VR一体机最早上架的游戏了,以《盗梦空间》为原型的密室解谜游戏,房间内的每一个线索都将是你解开谜题的关键,目前有世纪大盗、福尔摩斯、澳门赌场等三关,玩家如若不能在规定时间内破解谜题则会被炸毁,在玩家中口碑不错。



04

开炮,小心屁股!


《热血守卫岛》故事背景设定在一个南方热带岛屿,机甲重装、火炮云集。玩家以第一人称视角驾驶机甲登岛作战,武器比较丰富,机枪、反坦克火箭炮,甚至是镭射激光,节奏比较快,射击快感十足。


05

这个小妞儿,是你私人物品


《撩妹日记》是专门为移动端开发的恋爱养成题材vr游戏,简化简单,只需要点头或者摇头。在游戏场景方面,使用了现实世界拍摄的360°全景相片与虚拟场景双结合的方式,一方面是性能上的提升,一方面更加贴近现实,增加玩家在游戏内的沉浸感与代入感。团队还专门找来了国内的女性玩家参与剧情的设计,也侧重加强了虚拟角色的表情。游戏中每个角色会随着玩家不同的选择对话与事件处理而变化表情,玩家甚至可以在她们的表情上看出她们对于此时事件的反应,比如欢喜的笑容、讨厌的皱眉撇嘴、害羞的低头咬唇等等等等,如果你对微表情很在行,那么恭喜你追妹子对你来说轻而易举!




06

无尽僵尸,就是干!


《丧尸围城》讲述的是秘密小队探索一个恐怖基地,成员抵达之后全部消失,做为主角的你带着阿尔法小队前去查探,开门看到的确是无尽的僵尸…然后,就是干!



07

飞船,你,石头


《超新星战机》是一款太空VR游戏,你以第三人称视角驾驶未来飞船在宇宙内作战,不仅有敌机还有飞来的陨石,你可以躲避他们也可以击毁这些,如果你有时间也可以欣赏宇宙的美丽景色。



08

别和猴子做对


《狂野丛林》是一款基于Unity3D引擎开发的VR射击游戏。场景是充满热带风情的狂野丛林。玩家可以用弓箭射击天上掉落的水果增加得分,但是会有几只猴子不时地骚扰你,当然你要做的就是赶走他们。和上面一样,都是和猴子对抗的游戏,总体比较轻松休闲。


09

《瞳》


《瞳》是由杭州电魂旗下勺子网络开发的一款恐怖类VR游戏。它被一体机用户称为“甩盔高危游戏”。如果说曾经看恐怖片害怕的时候可以躲在被窝里,那么如今用VR看恐怖片被吓到的话,会忍不住甩头盔!



10

改装狂人必玩!


《CAR CLUB VR》的操作并不复杂,在一体机上,你需要通过头盔设备的重力传感器实现变向。这款游戏拥有“汽车改装”元素,所以游戏里的车型非常丰富,改装的也比较魔幻。竞速的过程中你会得到货币。这些货币可以用来购买新车,毕竟这类游戏的精华就是使玩家同时体会到令人窒息的速度感和拥有名车的成就感。




目前VR游戏内容之间还没有形成质的差距,普遍体验时长较短,如果付费购买,体验成本较高,这一点值得考虑。其实,以上大部分游戏已经上架大朋VR一体机应用商店,均可免费下载,相比PS VR动辄数十到上百美元的游戏实属福利。


感兴趣的小伙伴,可以点击“阅读原文”查看更多大朋VR信息哦~


END


【关于京东电脑办公】
京东电脑办公是京东商城3C事业部电脑办公业务部门。京东电脑办公业务集电脑整机、电脑外设、电脑DIY与配件、泛办公打印投影类四大品类于一体,本着诚信 经营,正品保障的原则,构建京东电脑办公品类商业矩阵。京东电脑办公汇聚全球优质品牌,同时引领年轻,时尚,智能,个性化的生活,致力于打造一个全球高品 质的电脑办公产品及服务的提供商,为用户创造极致购物体验。


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【关于京东游戏】
京东游戏(英文名:JD Game+)是京东集团旗下的游戏类硬件产品及其相关业务。京东游戏部门成立于2015年4月21日,目前可以独立完成从用户需求收集整理,产品定制开发,到终端销售,再到配送递交用户的各类项目。为京东会员提供优质的游戏产品、丰富的游戏内容及服务。欢迎游戏娱乐领域的硬件制造商、内容提供商、游戏运 营分发推广、网咖网吧、游戏赛事组织方、网红经济运营商等与京东游戏部门合作。


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“VR”电影要防虚火

      如今,VR(虚拟现实技术)激起的变革已经影响到影视、游戏、医疗等众多产业。在西安举行的第三届丝绸之路国际电影节上,业内专家就VR电影的发展方向给出了他们的思考,互动性是他们的共识。

      戴上VR眼镜、坐在特制的座椅上,沉浸在眼前的画面中玩一次刺激的过山车,在电影节上的VR体验区,体验者们排起长龙,跃跃欲试着进入虚拟现实中。这样的体验区,越来越多地出现在电影院、VR线下体验店等地方,不少已经打起了“VR电影”“VR影院”的招牌。


      “这只是利用了VR的噱头,360度的画面和会动的椅子不是VR电影的全部。”上海逖偲高网络科技有限公司销售部总监徐征夏说,当VR与电影深度结合,观众将获得的是颠覆性的观影体验。

      目前VR处于电影制作的末端,即先完成电影剧本和制作,再加入VR。“这种模式使得VR容易成为一个附加品或营销概念,限制了VR电影内容的创作。”美国ReelFX动画工作室的创始人查克·佩尔说。同时,基于VR技术现阶段的水平和沉浸式体验的特点,VR电影适合表现的题材有限,目前以能表现视觉冲击力的惊悚类为主。未来的发展趋势是从剧本设计阶段开始就将VR这种特殊的呈现方式考虑在内,让VR真正融入电影内容创作,打破题材的限制,同时让观众真正进入电影营造的“现实”,与情节互动起来。


      米粒影业董事长张青表示,VR电影本质上是一个可互动的影像的体验加经历,它是一种全新的模式,更类似于游戏,成为一段观众可以主导的经历。


      华容道文化传播有限公司联合创始人祁少华说,目前已有增加互动效果的VR电影,但受到技术限制,互动只停在技巧层面,并不能让观众作为角色进入到故事的起承转合中。当技术成熟后,游戏和电影将通过VR技术结合,在一些段落保留传统封闭式叙事的模式,另一些段落加入游戏化的角色进行互动,来改变电影结局。




【VR视频】厉害了,这游戏我可以玩一整年!



作为世界上最大的游戏公司之一,育碧(Ubisoft)的套路很深,「山寨」Oculus Rift 做了一款 Nosulus Rift,看起来像是个 VR 头盔,但万万没想到,这是一个套在鼻子上的 VR 设备,作用只有一个:


闻屁!



Nosulus Rift


为了给新游戏《南方公园:完整破碎》(South Park:The Fractured But Whole)造势,育碧专门研发了这款 Nosulus Rift,在游戏里,主角的技能是放屁攻击和跳跃飞行,增强游戏的沉浸感和趣味性(这趣味有够恶的……),奇葩的 VR 设备 Nosulus Rift 诞生了。


快来看看《南方公园 完整破碎》E3全新游戏宣传片


    点击下方“阅读原文”,了解更多好玩资讯

VR礼物第七波


VR礼物派送啦





2016-09-23第七期VR礼物中奖名单:

微信名:

       1:不服打我呀

       2:GHRlib

       3:Moon

PS:由于物流原因,福州、厦门区域的小伙伴目测要下周才会到,请小伙伴们耐心等候,小编已跪在榴莲壳上不能自拔………

以上中奖的小伙伴,小编会给你发私聊信息,请你将个人姓名,联系电话,联系地址私聊发到公众号上,工作人员将会在3个工作日内与你联系并寄出礼物。

收到礼物的小伙伴,请不要吝啬你的相机,也不要吝啬你的流量。

请将收到礼物的照片发回公众号,每周我们将会做为一次专题发布,说不定会被心仪的ta遇上呢?当然害羞的小伙伴可以自行打上马赛克,可以增加你的神秘感呢!


由于关注的小伙伴们太多,有可能造成微信名重名的困扰,所以小伙伴们请随时关注小编给你发的私聊信息,以小编发送的信息为准哈!

近期有礼送,强势求关注!

更有2016海峡青年微视频创作大赛等你来!

想看更多好玩有趣的段子,请关注智客学长~

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VR内容沙龙|VR视频能否颠覆传统视频?






在9月23日下午举行的VR内容沙龙上,来自VR技术方、影视内容方等的多位嘉宾就“VR虚拟现实产业革新给视听产业带来的机遇与挑战”进行了深度探讨。

Jaunt 中国首席执行官的方淦分享了近期成立的Jaunt中国的定位。他表示,Jaunt是一家VR媒体公司,专门跟好莱坞娱乐圈的编剧、导演、摄影师一起探索对VR的创意方式。Jaunt目前包括四部分:电影级VR摄像机Jaunt one、云端基础(后期制作)、内容平台(APP)、多渠道(传播)。在中国也会复制类似于美国的一些模式,尤其在发行这方面,我们会在多渠道方面传播这一块,多渠道方面不管在网络还是在不同的网站,还是社交方面,我们都会支持这些不同的体验。这也是方淦自东方梦工厂履新到Jaunt 中国后的首次对外亮相。

 

清华大学新闻与传播学院教授雷建军以纪录片案例分享,讲解了传统纪录片拍摄与VR拍摄的一些不同。他表示,VR拍摄其实跟传统记录片拍摄很大的不同,传统记录片电影语言从戏剧来的,它成了一门独立的艺术,但是我们拍VR的时候发现,原来蒙太奇电影语言用不上了,我们往回走又回到剧场,VR的感受特别像一个实验的剧场。

 

光线EVR工作室制作人王鑫则从传统影视机构的角度分享了VR内容制作的心得,他表示,现在最重要的是探索,还远谈不上商业化。现在VR产业面临着诸多问题,比如商业模式不清晰:2B or 2C,变现?不再去2C而去2B,无法依赖作品变现。C端缺有价值的内容:简单化水准低,内容价值过低; 缺少真正的内容PGC,多是有组织的UGC等。

 

微鲸VR技术副总裁仝晓亮认为,直播会是VR视频内容比较早走出商业化步骤的起点。比如体育内容和音乐两大领域,目前用户来在传统直播领域开始有比较好的付费习惯,我们在线音乐会付费门票,比如50块或者30块一张,你通过网络观看这种已经比较流行了,这也是我们认为直播能迈出商业化的前提。

 

上海幻维数码创意科技有限公司副总经理、上海市多媒体协会CG专业委员会副主席唐昊在《中国高品质VR制作之路》为题,现在VR是“炒作的冬天,时代的春天”,从他们目前感受上来说,目前技术仍然在初期阶段,但是由于民用,由于大量的技术可以放在消费者身上,由于基础技术的进步,我们可以看到很强烈的曙光。在未来五年当中,我们将会看到4K甚至8K的屏,很高的刷新率,可以看到很短的延时,而且芯片运算能力肯定越来越强。内容上,目前幻维数码在舞台剧、新闻专题和纪录片、综艺等领域都有涉及。

 

在青亭网联合创始人王颖的主持下,Jaunt 中国首席执行官方淦、光线EVR工作室制作人王鑫、清华大学新闻与传播学院教授雷建军、上海幻维数码创意科技有限公司副总经理唐昊、微鲸VR技术副总裁仝晓亮、绚景科技CEO灵美兴就“VR视频产业是否会颠覆传统视频”展开了深入的探讨。

 

Jaunt 中国首席执行官方淦表示,我对中国VR市场特别有激情和信心,因为中国手机的市场是世界第一,中国的用户很年轻,加上普遍尝试设备,这个在中国的用户还有体验的市场,一定会领先到全世界。

 

绚景科技CEO灵美兴以移动互联网的发展历程类比VR虚拟现实的发展进度,她认为,历史发展总是比我们想象要快一点,虽然我从主观感受上我非常同意两年以后的观点,但是我觉得也许现实会更快一点,所以判定C端内容会在一到两年内爆发。

 

微鲸VR技术副总裁仝晓亮则从硬件角度说明C端内容会在一到两年内爆发的可能性,他表示因为我是看到现在市场上作为高端一点的中端里面推出了不少产品。硬件本身迭代还是比较快,半年一个周期,如果有一年的时间,我们再有两年的迭代,高端的产品它在体验上我相信能够满足大家今天的期待。

 

上海幻维数码创意科技有限公司副总经理唐昊认为,现阶段VR内容可以围绕B端。因为这个东西是有点门槛,这个门槛过程当中包括艺术语言表达方式,这需要大量尝试。以B端为目标的话,相对而言我们这种尝试反而更有空间一点,因为B端的用户它需要更强、更好的体验,它的目标,你客户给你的目标跟你打算做的目标还是一致的。

 

光线EVR工作室制作人王鑫则认为,在VR影视内容角度来说,它真的处于比较初级阶段,视觉逻辑、故事逻辑等都没有形成标准,或者工业化成为的标准。即使做B端内容也是在做探索尝试,但是甲方会允许你做它的东西做探索尝试吗,这几个问题没有解决之前,贸然做B端的东西可能能赚点钱,但是这种B端做完以后,尤其对小团队来说,做完以后就成为普通广告公司接活的派车团队而已。

 

清华大学新闻与传播学院教授雷建军认为,现在VR内容方面最大的问题还是整体支撑,不管带宽系统还是技术系统,它都无法满足人们想用VR讲好故事的方向。他判断VR内容爆发需要三年以上,因为这个是基于整体系统的提升,一旦这个东西来了以后,是超越了现有,在传统基础上又加了互动东西,把原来好莱坞叙事模式也能纳入进来,一旦这种推给观众,观众是不可抵挡的。但是我们需要有耐心。




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Vr营销时代来临

Vr营销时代来临
一、Vr的概念
        所谓VR,即虚拟现实(Virtual Reality ),是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。

二、Vr的发展
        目前,VR作为一种新的技术已经受到各大营销商家热捧。VR对营销模式的改变主要体现在“沉浸式体验”上,让用户能够真实地触碰场景,最直观、最真切地展现产品的魅力。

三、Vr的功能
        在中秋营销活动中,一家地产企业就玩起了“VR带你去月宫买房”。通过全球最领先的“虚拟到达”,将未来楼盘全面地超现实还原,并将此全部集成在一个二维码中。用户只需扫描二维码,实体样板间、小区外景、周边配套都能体验到。不得不说,这种全新的营销体验对用户具有极大的吸引力。
四、小编说
      对于即将来临的国庆营销大战,让我们一起期待Vr带给我们的惊喜。
五、惊喜不断
     http://www.wm23.cn/art/495578.html