VR全景丨现实版三生三世十里桃花,主角就是他!

来源:新华社、今晚18点、文明淄博

这是一个山东版

《三生三世 十里桃花》的故事

故事发生在沂源县张家泉村

“第一世”,这里穷乡僻壤

村民唱着窘迫的“三慌慌”

“第二世”,这里物资富饶

生产生活环境发生巨变

“第三世”,这里风景秀美

成为最具乡愁的地方……

带来这“三生三世”翻天覆地变化的人

是一个战场归来的老兵

一个沂蒙山区的老人…

爷爷,

村里的桃花又开了

万亩桃花粉白嫩红,随枝摇曳

张家泉村的乡亲们徜徉在桃林里

松土浇水,修枝授粉……

谁曾想,这世外桃源般的山村美景

是“特等伤残军人”朱彦夫

带领村里一代又一代人干出来的?

一首首不断改编的民谣“三慌慌”

唱出了60多年来张家泉村三代人

生产、生活、生态的巨变



一唱“三慌慌”:春天闹粮荒,夏天忙得慌,秋冬无衣愁得慌

一树繁英夺眼红,

开时先合占东风。

可怜地僻无人赏,

抛掷深山乱木中。

  原先,张家泉村本没有如此繁茂的桃林,甚至连村名最初都不叫张家泉,而是叫张家庄。

  1933年,朱彦夫呱呱落地的时候,张家庄还是个“蜷缩”在群山之中、老百姓在土里“刨食”的山沟沟村。“张家庄,三慌慌,春天闹粮荒,夏天忙得慌,秋冬无衣愁得慌”,当年的民谣唱尽了当时的贫苦。

  10岁那年,父亲去世,孤儿寡母只能乞讨为生。朱彦夫从小就打着赤脚、衣不蔽体,天天以野菜糊糊果腹。

  14岁参军时,朱彦夫平生第一次吃了饱饭、穿上暖衣。那一刻他才晓得,原来天底下还有一支专为穷苦人撑腰的队伍。

  跟着这支举着红旗的队伍,朱彦夫打过了淮河、跨过了长江、登上了舟山。从东海之滨到白山黑水,他亲历了一个人民政权的新生,又转身投入到一场保家卫国的战斗中。

  在朝鲜战场上,年轻的朱彦夫和战友们前赴后继、誓死不屈。战友牺牲了,全连仅剩他一人。为了不当俘虏,朱彦夫翻身跳崖,冰天雪地中爬行了3000多米,才被意外救起。

朱彦夫曾经使用过的拐杖(摄于4月12日)。新华社记者 金立旺 摄

  昏迷93天、手术47次,在后方医院,朱彦夫终于苏醒过来。“失去了手脚和左眼、右眼视力仅剩0.3,我这样的‘肉轱辘’还要留在世上给他人平添负担吗?”好几次,朱彦夫想到了死。

  最终,朱彦夫选择勇敢地活下来。为了那些“让天下穷苦人都过上好日子”而牺牲的战友,他还要活着,去完成他们未竟的事业。

  1956年初春,朱彦夫回到家乡。学会生活自理成为他回乡后需要拿下的第一个“山头”。

  起初,失败是不可避免的。两臂夹起勺子,还没等靠近碗边,勺子就掉了;用嘴叼回两臂,夹紧再舀,又把碗碰翻了;好不容易舀上了“饭”,手臂缓缓收起,刚一低头张嘴,就勺翻“饭”撒。一次、二次、三次,一个动作要反复练上几十次、上百次。每“吃”完一顿饭,他都累得精疲力尽。

  学会了自己吃饭,朱彦夫又学会了捆绑绷带、装卸假肢、如厕自理。慢慢地,健全人能干的事,朱彦夫大多都能干。

  也不知从何时起,家门前被他种上了两丛翠竹。



二唱“三慌慌”:春天有粮不慌慌,集体生产喜得慌,秋冬不再闹饥荒

桃之夭夭,灼灼其华。

之子于归,宜其家室。

  在家乡这个“迈步脚蹬山,出门眼朝天”的四塞之固,虽然乡亲们翻身当了主人,但贫穷却从未远离。

  1958年,全村党员一致推选朱彦夫为村党支部书记。一位失去手脚和左眼的“特等残疾”,来当全村脱贫的带头人,能行吗?

  有人说,他是英雄,村里威信属他最高,不会错!

  有人说,他是功臣,不吃老本还立新功,有本事!

  有人说,他是残疾人,但好多健全人也比不过,让人服!

  “共产党员连死都不怕,还怕啥?”朱彦夫说。

4月12日,在山东省沂源县西里镇张家泉村,朱彦夫与看望他的村民交谈。新华社记者 徐速绘 摄

  “有女不嫁张家村,挑水跑到西山根。去时穿双绣花鞋,回来磨破脚后跟。”缺水,与村里的贫困如影相随。冬春农闲时,朱彦夫带着100多口人打井找水。数九寒天,井越打越深,温度越来越低。朱彦夫穿上假肢走下近10米的深井。他挥动着残臂,与壮劳力们一同奋战。

  回到地面,人们惊讶地发现,井底冒出的冷水、身上淌出的汗水、残肢渗出的血水混在一起,将假肢死死冻在了朱彦夫身上。村民急忙脱下棉袄捂在他的双腿上,一位老人抱着他呜呜大哭。朱彦夫却笑着安慰大家:“要是真冻在一起就好了,不用再费劲天天穿假肢了。”

朱彦夫曾经使用过的假肢

  一口井、两口井、三口井……汩汩涌出的山泉,让昔日的张家庄变成了今日的张家泉。

  三沟夹两岭,是张家泉村最初的地貌。村中山高沟长,耕地支离破碎;山上乱石密布,树木难以成活。朱彦夫带着村民,劈山修田,棚沟造地——用石块像架大棚一样拱架出一级级涵洞,水从洞中流过,洞上垒石、填土、造田。

  历经三载,张家泉村全凭人工之力,搬运几万吨土石方,填平了3条从山腰蜿蜒到山下的大沟,整饬出粮田110多亩,年增产粮食10余万斤。这里的老百姓,终于不再为缺地少粮发愁了。

  不改让乡亲们过上好日子的初心,朱彦夫一干就是25年。

4月11日,在朱彦夫的故乡——山东省沂源县西里镇张家泉村,放学的孩子从盛开的桃花下走过。新华社记者 徐速绘 摄

  那些年,张家泉村在周边71个村庄中创下多项第一:办夜校、整山造田、掘井取水、架线通电……旧时的“三慌慌”被村民唱出了“第二版”,传颂的是山村新面貌、百姓新生活。



三唱“三慌慌”:春天花草美得慌,夏天瓜果甜得慌,秋冬腰包鼓得慌

食桃种其核,一年核生芽。

二年长枝叶,三年桃有花。

  改革开放的春风,同样吹进了张家泉村。

  早在上世纪五六十年代“以粮为纲”时,朱彦夫就看准了发展“林果经济”这条路。在当初制定的村庄“十年规划”时,他力排众议,着意引进花椒、柿子、核桃、蜜桃、苹果等经济作物。有些村民不理解,把果苗拔掉,他就再做思想工作,再把果苗补上。村民都说,今天红红火火的好日子,靠的还是老书记当年打下的好底子。

  如今,张家泉村原先光秃秃一片的山头,都已改造成“山顶松柏戴帽、山间果树环绕”的“花果山”,村民人均年纯收入超过1.3万元,成为远近闻名的富裕村。

4月11日,在朱彦夫的故乡——山东省沂源县西里镇张家泉村,桃花盛开。新华社记者 徐速绘 摄

  村南红山梯田的一角,朱彦夫与村民用时7年修成的70多亩梯田,至今仍是村里的“摇钱树”,每年产苹果70余万斤,年产值超过200万元。这种发展模式,至今仍被远近村庄效仿。

  人们都说,朱彦夫没有手,却把山村装点得花果飘香;他没有脚,却带领乡亲们走出了一条幸福路。

4月12日,在山东省沂源县西里镇张家泉村,朱彦夫眺望盛开的桃花。新华社记者 徐速绘 摄

  今年48岁的刘文合,2011年当选为张家泉村新一届党支部书记。他说,老书记带了个好头,每个“接班人”都比着他干,干不好乡亲们就要戳咱的脊梁骨。

  上一任村支书“接棒”朱彦夫后,广种苹果、蜜桃,引入冬暖式大棚,兴办村办企业,全村发展上了一个大台阶。自己上任后,引水上山头,开办桃花节,发展特色游,还准备与电商合作,让小山村通过互联网连通外面的大世界。

远眺山东省沂源县西里镇张家泉村(摄于4月14日)。新华社记者 徐速绘 摄

  “张家庄,三慌慌,春天花草美得慌,夏天瓜果甜得慌,秋冬腰包鼓得慌”。如今,一首新民谣正在这个美丽乡村唱响。

  1982年,朱彦夫从村支书岗位上光荣卸任。从小朱到老朱、从老朱到朱老,岁月虽沧桑,山乡已巨变。而不变的是他对故土的期望、乡亲对他的爱戴,一如那灿烂的桃花必在春天满树怒放。

一个战场归来的老兵

一个沂蒙山区的老人

一个跨越时代的楷模

引领一代又一代,把一座穷乡僻壤的山村

装点得宛如世外桃源

十里桃花,已如所愿

盛世如斯,亦如所愿

戳原文链接

看VR全景版十里桃花

VR效果已弱爆,啪啪火锅·市集带你直接进入火锅的世界


在吃吃喝喝这条肥胖路上走了些许年头,去过的餐厅越多,越习惯用它们标签心情。


居酒屋是“一群人狂欢”的窝点,烤肉店是“不高兴要吃肉发泄”的地儿,甜品屋是“重燃少女之心”的能量源……



而这家火锅店,最近每次想“卸下全身防备、放飞自我”的时候,都会来这儿。但该有的逼格还是需要的,大小人家也是个小公举。


推着购物车

跟逛进口超市一样的赶脚

作为小公举,所以我吃火锅

为了防止身上沾染上味道

也要找个咖啡厅标准的店…



PAM PAM 啪啪火锅·市集


PAM PAM 啪啪火锅·市集

3800多平,采用归本主义设计

凸显原始、原生态、崇尚自然文化为中心

在简单古朴的自然元素中增添了许多其他元素

让人们在树影烛光下享受最美妙的时光


每晚7点~10点还有现场驻唱

宝宝游乐区,为食客分担小孩子四处跑的担忧

还有人人都爱的抓娃娃机,每一处都体现了店家的贴心


餐饮新时尚——自选超市火锅

真材实料又生猛随你挑!

直观方便,爱吃什么拿什么

食材新不新鲜、好不好一目了然

店里的蔬菜全是自己生产,免洗的,保证健康



刺身专区

摆有种类繁多新鲜的生鱼片

而且都是厚切的

不喜欢吃生冷的

还可以买完直接下到火锅里吃



鲜肉区

羊肉都是手切的

为了保证肉质的鲜美

全都是当天采购

裹上保鲜膜供食客挑选

而且价格也是特别美丽



海鲜区

全都是自己选择好,让店员捞

然后现场称重,告诉价格

就和在海鲜市场一样

用最合适的价格吃到最新鲜的美味

饮料区

种类繁多的各种饮品和酒水

价格完全和超市一个样

再也不用在餐厅吃饭还要自带酒水啦



挑选结束后,就跟超市一样,排队结账,结账结束后,直接推着车去涮肉,这种感觉简直就是爽爆了,店员会贴心的把里面的海鲜和烤串类拿出来,加工好之后在送到你的餐位上。

接下来就是最幸福的时刻了,开动


PAM PAM 

啪啪火锅·市集


妈妈再也不用担心吃不饱了


一人一锅

菌汤、番茄、麻辣供选择

美味怎么能够跟别人共享



之前选好的海鲜,经过蒸汽锅制作而成

蒸出健康美食,品尝原汁原味

烤串类,吃火锅再撸串,人生乐哉


如果想把东西尽可能吃全,

又惦记着能便宜点的方法是,

会算账!

酸的甜的辣的爽的该有的都有



店家信息


PAM PAM 啪啪火锅·市集

地址:成都道与贵州路交口奥林匹克体育中心人民体育馆西侧旁

电话:022-23297177

人均:90元



VR时代,怎样才是正确的撩客姿势?

当市场营销遇上VR,会是怎样一种体验?


时下传统营销模式,已经遭遇到了越来越强大的瓶颈。各行各业正在尝试利用新的科技和传媒形式,以创造性价比更高的营销模式。


科技与文化的深度融合,传统媒体与新媒体的无缝对接,线上与线下的有效闭环,服务与品牌的共生共长,体验与营销的全面交互,以让营销迅速落地,快出成果,已成为未来营销的探索之路与主目标。而今VR应运而生,风起云涌。


VR+,下一个营销风口,众多品牌试水VR营销


VR不仅将在游戏、娱乐领域普及,它更将可能成为一个多元化、多行业的平台,或是最社交化的平台,前景巨大。暴风魔镜、知萌咨询、国家广告研究院联合发布的《中国VR用户行为研究报告》中指出中国VR潜在使用者高达2.86亿,eMarketer的报告则指出,2016年中国市场VR用户数将达到140万,在两年内突破千万,而在全球应用上,eMarketer预计称到2021年,将会有5亿人拥有AR或VR头显,72%的美国人拥有VR智能手机,将创造了一个1100亿美元的新兴市场,VR将以一种突进的速度进入人类的日常生活与工作之中。


这些可观的数据预示着VR在中国乃至全球将会拥有一个庞大的内容市场,同时这个信息的背后说明VR营销不仅是VR设备的推广,亦是成为品牌塑造超现实体验过程中最为重要的工具和连接点,也将成为品牌营销场景化体验卷入的全新手段。在这种趋势下,传统流量营销思维将被抛弃,以VR为重心的全新体验营销将会是品牌的下一个突破口。


正是基于这种趋势,时下不少互联网公司、各行业巨头都认为将广告营销与VR内容相结合是一个很有创意的课题,作用重大意义非凡,纷纷加紧了在VR领域的布局。腾讯在2015年年底就宣布组建VR团队,百度提出VR频道,阿里巴巴宣布成立以GM Lab(GnomeMagic Lab)为代号的VR实验室,通过VR技术的运用,联合商家建立3D商品库,全面提升用户Buy+购物体验。此外,暴风科技、乐视、爱奇艺等等也参战VR产业。


事实上,VR营销不再是一个新鲜词汇,亦不是科技巨头的独活,不少传统行业大品牌自去年起在这一领域都进行了不同程度的尝试,包括迪士尼、LV、宝马、耐克、可口可乐、麦当劳、北面、丰田、奔驰以及百事可乐等。


如今VR这项新技术已逐渐从小众,走向大众化,它不再仅是极客们的玩具,而是以VR+的形式渗透到多行多业。而当市场营销遇上VR,超强的虚拟体验感、逼真的沉浸式体验、高融合酷炫的交互性、想象性等等迥异于传统传媒的强烈新鲜感和刺激感正迅速地冲击着消费者的中枢神经,使消费者极易与产品、品牌产生零距离的亲密互动,让消费的购物行为比任何时刻都要来得冲动,产生一种“我想要的现在就要”前所未有的购买欲。


迥异于传统传媒VR如何改变了营销?


可以说,VR营销已如一股漩涡般由下至上席卷而起,正在全面打开创意人、营销人、消费者的脑洞,影响日巨,VR虚拟现实技术已经成为全球品牌的创新营销武器,其所带来的虚拟、沉浸式体验,是电视、广播、户外、杂志或是网络等其他媒介形式所望尘莫及的。


那么VR如何改变了营销?其作用和意义何在?


1.提供更诱人的“虚拟试用”,产生即时消费冲动


许多传统营销都还不够生动深度触及营销的本质——刺激促成购买产生,而如果能够用借助VR设备虚拟出使用体验,则可更有效说服消费者,促成购买交易。


在Google Cardboard的帮助下,沃尔沃可以让顾客在自己舒适的家里对自己的新XC90车进行虚拟试驾。用户只需要将应用下载到自己的手机上,然后戴上Google Cardboard,就可以进行360度的试驾体验。Google Cardboard是由一块纸板、两个透镜以及一块磁铁做成的平面包装观看设备。当用户戴上谷歌Cardboard后,便可以在家中感受沃尔沃XC90车型经过开放田野、山区和湖泊的驾驶乐趣以及沃尔沃XC90的平顺性。



在医学里,虚拟现实也可以在很多方面帮助医疗厂商有效推广产品。例如,一家制造偏头痛药物的公司就生产了一台基于虚拟现实的交互式症状模拟器,让人能感受某种疾病给患者本身所带来的痛苦。这不仅可以推销他们的产品,还可以提高人们对非可见慢性疾病的关注。这项VR技术可以帮助到患有慢性疾病的患者,例如焦虑症患者、创伤性后遗症患者等等。另外,虚拟现实营销还可以展示某个治疗手段或者是某种药物是如何减轻患者的痛苦,从而有效推销相关产品。


2.带来逼真贴心的广告,实现360亲密接触提升产品美誉度


有很多品牌无法直观展示其复杂的内容与特性,如仅依靠传统的电视、广播、户外、杂志或是网络等呈现,早已不能激发消费者的欲望,难于达到广而告之的目的。但若通过虚拟现实就可以非常直观、逼真、360度的展示给消费者,比如向潜在客户解释复杂技术并介绍制造工艺,或者直接远程体验产品的产地、生产线。


众所周知,好奶源是一罐好奶粉的关键,当众多奶粉品牌都在水生火热地打着“好奶源”概念时,荷兰美素佳儿却已走在时代的前沿,成为目前首家利用VR营销给消费者带来的沉浸式体验的奶粉品牌,让消费者与好奶源发源地荷兰自家牧场来个零距离360度亲密接触。为配合2016年5.16-5.17的聚划算超级大牌日,Friso美素佳儿天猫官方旗舰店隆重推出购买奶粉赠送消费者时下最炫酷的VR眼镜,让消费者足不出户就能360°全方位去体验荷兰自家牧场的百年品质,达到“好奶源看得见”的宣传效果。也因此帮美素佳儿天猫旗舰店创造了2天售出超过3万听/盒婴幼儿奶粉的销售奇迹,相当于一万个宝宝一个月的口粮。这也是美素佳儿旗舰店至今为止仅次于双十一的销售佳绩。


爱尔兰啤酒希望给用户一个爱尔兰原汁原味的体验。于是他们制作了VR视频,并用临时的场景快速搭建了一个爱尔兰酒吧。首先邀请消费者带上VR头盔,一开始画面展现的是来自爱尔兰迷人草地的风景,渐渐的就出现爱尔兰本地的酒吧、美酒和爱尔兰帅气的男子。此时画面上提示让用户摘下VR头盔,虚拟场景变成了现实,让消费者大呼惊讶。



在这个体验为王的时代,不断创新,提高用户体验才是广告传播王道。VR的魅力在于,它能为消费者创设购物情境,在幻想的加工中,直接与品牌进行零距离亲密接触,可最大程度展现品牌优势,刺激购物欲望。


龙舌兰酒生产商Patrón利用一套由6台GoPro相机和无人机组成的定制摄影套装所构成的VR技术,为消费者带来全新的创意体验:让消费者变身为小蜜蜂,见识龙舌兰酒的生产制作全过程。近一年收购完成SAB Miller的百威目前面临最大的挑战可能来自无数个小竞争者——精酿啤酒品牌。随着精酿啤酒在美国的声势日盛,百威需要一些更酷的符号来让自己脱颖而出,比如说黑科技就是其中一个。在去年的西南偏南科技节上,百威就在自己的营销小屋“Beer Garage”里让参观者通过VR眼镜来参观酒厂,还在嗅觉和触觉上加以配合,让消费者零距离“走访”百威集团百年美国老店的超强实力。


3.改变购物体验,通过VR让电商量价得到更大的提升


VR正在从各个视角给消费者创造机会带来新奇体验,同时也为电子商务带来了前所未有的、近乎真实生活中的购物体验。


近期,阿里巴巴宣布成立VR实验室,发布“Buy+”计划,将全面布局VR。Buy+是通过VR技术最大程度搭建出真实的异地购物场景,实现足不出户买遍世界。


使用Buy+,即使身在国内某个城市的家中,消费者戴上vr眼镜,进入vr版淘宝,就可以选择去逛纽约第五大道,也可以选择英国复古集市,让你身临其境的购物,“全世界去买买买”。简单来说,消费者可以直接与虚拟世界中的人和物进行交互,甚至将现实生活中的场景虚拟化,成为一个可以互动的商品。比如在选择一款沙发的时候,消费者再也不用因为不太确定沙发的尺寸而纠结。戴上VR眼镜,可直接将这款沙发“放”在家里,尺寸颜色是否合适,一目了然。



苏宁董事长张近东也放话未来3个月内在全国陆续开设300个VR“体验馆”,打造中国最大的VR体验平台。2016年6月,由宝洁天猫海外旗舰店携手聚划算打造的聚划算“传送门”活动在北京世贸天阶开门。用户可以通过AR技术,一览樱花大道的浪漫和慕尼黑啤酒节的热烈,并与西部牛仔合影,向英国禁卫军学走军步,与澳洲土著跳草裙舞,这一次,都只有一门之隔。


4.实时数据收集,据此改善营销状况


当下VR技术与数字营销正在迅速配对,助企业推动未来品牌的营销。


易观国际预测,到2017年底,全球使用VR设备的用户将达4600万,且这个数字有望在未来两年翻两番以上。因此借助越来越庞大的用户群,进行实时客户数据收集可以帮助公司快速调整自己的市场营销策略。


例如,如果一项虚拟现实营销项目效果并不理想,那么该品牌可以根据VR技术设备数据反馈快速制定新的策略,以迎合大众消费者的实际需求。VR头显的出现,可以让消费者更容易地识别商品信息,易与商场、厂商间接地“交流”,也让商场、厂商能记录消费行为、倾向。如果企业做的是化妆品和服装的销售,你可以尝试着利用VR更新商品的外观,让顾客在虚拟世界中“试穿”、“试用”,并把效果分享到社交平台,企业也据此些数据、意见重新制定新的营销策略。欧洲几个知名时装零售商,如Marc O’Polo, Oliver Sweeney and Drykorn经常利用VR头显中的射频识别(RFID),帮助他们更有效地管理他们的现货库存。这些RFID标签使零售商可以看到实时的商店或库房内衣物或鞋履每个商品的位置,并更快速地帮助已体验VR并在虚拟世界中“试穿”、“试用”的客户找到他们想要的样式和大小。该技术还能够记录产品在不同商店位置的销售率。然后,他们可以实时调整布局,使其更好地满足在特定商店客户群的需求。


VR时代已来,企业如何订做VR营销?


随着VR、AR等技术的不断变化,消费者对知名品牌营销传播的要求迅速提高,并希望能选择一个能给自己营造“最舒服的消费环境”的商品。苹果、迪士尼、LV、宝马、耐克、可口可乐、Facebook、YouTube等名企已利用AR技术吸引了数千万的用户,而其他公司的首席营销官CMO,亦在兢兢业业地挖掘着虚拟现实下隐藏的金矿,想尽快利用VR技术,让消费者对自己的品牌产生超强的信任和依赖感。


那么当下企业如何做VR营销,助力品牌打造超强的“新感知空间”?


1.根据产品定位选择适合的VR演示方式


企业的产品故事是什么,很大程度上决定了企业需要为产品提供怎样的VR体验方式。例如企业仅仅只想展示一个房间,一个场所,或者一款产品,那么可以考虑使用360度视频,比如用一块纸板、两个透镜以及一块磁铁做成的VR眼镜;如果同时还想让用户能控制他们的方向,可能就需要加入更复杂的技术。如果展示中包含地点变更,操作指南,或者导航等技术,企业还需要为demo(样片)加入一个菜单,并且将操作定义清楚,确保用户在体验过程中能够理解和接受你的产品想要表达的东西。


2.选择最适合的VR平台


对于目前市面上的VR产品/平台,有几点因素是需要企业在做决定之前充分考虑到的。


一是希望提供的VR体验有多深入?如果你只想展示一个360度视频,那么选择Google Cardboard或GearVR技术就可以满足需求。如果你希望提供更多的交互,那么就需要选择支持传感器追踪,并有运算性能保障的高端VR头显。


制作VR demo(样片)提供VR体验同样也需要考虑体验时长,它不仅和目标受众有关,也受到所用的VR技术、demo成本以及演示场所的影响。如果你希望在某个大型展会上让用户在你的展台驻足进行体验,一般将VR demo的时长控制在3~5分钟左右,这是因为参展的用户通常希望快速地了解你的产品是什么,然后跑到下一个展台去,他们不会停留的太久,而且时间太久容易产生眩晕的感觉。


二是企业的预算是多少?Google Cardboard提供了入门级的VR体验,售价不贵,一般一个VR头显在200元就可以搞定。而Oculus Rift DK2售价在2000元左右,消费者版预订价更贵,达到了4000元左右。如果辛苦制作出来的VR demo因为产品太贵,只有一小部分人才能看,就达不到进行产品推广的效果。


作为克利夫兰骑士队的“官方指定啤酒”,百威为他们做了一款VR眼镜,可以和骑士队自己官方App配合使用。百威使用了一个做 VR 眼镜的公司Dodocase的产品,这款产品是基于谷歌的纸板眼镜之上的,仅由纸板、双凸透镜、磁石和橡皮筋等手工拼装而成,将智能手机插入到组装好的纸盒后就能使用,成本不到10美元。在一场对抗亚特兰大老鹰队的比赛时,向观众就发放了750个这样的VR眼镜。观众能借助这个纸板VR眼镜来看骑士队的App里和百威的 YouTube频道的4段如身临其境的VR视频。视频包括更衣室场景、球员访谈和比赛片段等等。在百威的构想中,这个眼镜盒还可以用来装听装啤酒。百威热衷赶VR的时髦,想用VR营销来证明自己是“酷”的非科技公司。


华为荣耀更省钱,别具匠心地为荣耀V8匹配了一个简易的VR眼镜,它不需要另行购买,只需要五个步骤,荣耀V8的包装盒就能变身为VR眼镜。


3.结合产品定位,借助VR让产品有超凡体验与动感故事


VR能在营销界争霸全球的原因,就是它可让人能身临其境地去到任何一个场景。因此产品定位是在制作VR demo样片时最优先考虑的,如何借助虚拟现实能使产品“更好的讲故事”、更好体现品牌的精神是整个体验的核心。



欧莱雅通过VR“高空吓你”体验来推广一款名叫“勇气”香水:城市日落的景色是壮观的,但当体验者伸出头往下看,突然发现自己站在纽约市建筑的壁架上,在风中摇摇欲坠,深不可攀。体验者每走出一步都是胆战心惊的,并将背紧紧的贴在墙上,经过几分钟勇气的考验,终于走过去,拿到了欧莱雅“勇气”主题香水-Diesel Only the Brave。该体验的名字叫做“Only TheBrave”。这是欧莱雅为其的香水-Diesel Only the Brave做的一个VR营销体验。这个体验为了让消费者更加身临其境,除了HTC Vive 头显,他还使用了Leap Motion,让体验者可以在虚拟中看到自己的手,让体验者可以在虚拟中捉到和现实中对应的香水。为增加现场刺激效果,主办方还在体验者的腿上绑上了控制器,让他们可以清晰的看到自己一步步的走在危险的高楼壁架上。如此借助VR,让产品有超凡体验与动感故事。


4.选择合适的合作者


VR是一项有门槛的新技术,要想作出更好的VR体验,需要企业在寻找VR人才或代理公司时尤为重视对方在该领域的技术积累和成果。如果找错了人,或者干脆自己埋头来做,可能导致所制作出来的demo在体验效果上达不到任何宣传的作用,甚至造成观看者产生晕动症。比如欧莱雅为其香水-DieselOnly the Brave所做的VR营销体验,就是与84.Paris andBacklight Studio两家专业公司合作的。


帮助企业制作VR demo的合作单位必须要对虚拟现实有充分的了解和经验,知道要维持一个舒适的体验效果的标准是什么,以及如何进行优化,比如帧率的选择在哪个范围区间对用户而言是最好的等等。


VR营销仍面临挑战


2016年被称为VR元年,2017年将是VR盛年。


就像营销学鼻祖菲利普·科特勒在“营销4.0”概念中指出的,虽然现代营销学“产品、价格、渠道和促销”的4P模型不变,但互联网时代的营销,已转变成以人为核心的营销。也就是说,营销就是为了解决人的需求,为生活中的各种问题提供解决方案。VR和交互式场景,只有更高效更生动地满足消费者需求,才能在这个守旧、低效、过度发散的碎片化时代胜出。  


VR营销已经来到我们生活,无论对于营销人还是消费者,这都是令人激动的回归和发展,希望这场旭日东升的技术革新,在不久的将来年尽快普照,甚至像电影电视在20世纪的如日中天一样。


但它真正被广泛运用到日常生活并大规模运用营销传播中去,仍还需要一段较长时间,挑战仍不小,比如技术、硬件、标准,内容、经费等问题,而大多品牌VR营销也都只是入门级的尝试,真正将VR营销运用到出神入化的案例似乎还没有出现。


VR营销会是下一个风口,还是仅为昙花一现?让我们拭目以待。


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编辑:方远

美编:杨静婷


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VR超级计划 | 海南省重磅落地AR/VR创新教育中心,覆盖全国渠道体系渐成

自【VR超级教室】开创中国VR教育纪元,黑晶“VR超级计划”在国内掀起新的高潮,市场拓展迅速,短短的几个月内就已经扩展了全国40多个省市代理,势如破竹,渐已形成覆盖全国的渠道体系,真正领军国内VR教育市场。近日,海南作为签约的9家省级代理之一,在海口市教育局等大力支持下,迅速展开了海南省VR教育落地进程。


VR教育助力海南信息化课堂革新

黑晶海南省代联合海口市第四中学(高中部),从骨干教师创新教育交流会、VR教育公开课,到AR/VR创新教育中心签约揭牌,与学校进行了深度交流合作。

(VR超级计划走进海口市第四中学)

(进行AR/VR创新教育中心签约揭牌仪式)


此次活动得到了教育部门高度重视,海口市教育局领导、各学校校长老师等共同参与,各大媒体也进行了相关报道,再次引发业界聚焦。

(《海南日报》等媒体纷纷进行相关报道)


【VR超级教室】开创“产教研”融合模式,落地打造“AR/VR教研中心”,与学校进行教学效果跟踪、实地课堂反馈、优化迭代等全方位合作。不仅仅是提供VR软硬件或课程本身,而是深度参与到教育产业层面,推进信息化教育改革,从教育本质出发,也回归到教学本身。


作为海南省一级甲等学校,海口市第四中学与【VR超级教室】深度交流,正是主动拥抱变革,做现代化教育革新的先行者这是最开始的一小步,相信将会是海南新型课堂教学模式升级的一大步。


中国VR教育领军品牌

黑晶VR教育,从一开始就把目标定位于“中国VR教育领军品牌”。【VR超级教室】品牌的打造理念与市场上的VR教育产品完全不同。黑晶站在对亿万学生负责的角度,从长远战略发展出发,踏出的每一步,都是在落实教育的初衷。联合国家教育部门、学术机构、全国名校一起教研、实践,从技术安全、软硬件及系统性能、课程内容方面全方位考量,规范化开发,从不吝惜眼下短暂利益,用心打磨产品,步步诠释VR教育课堂示范标准。


也正是在这样的产品开发理念下,【VR超级教室】获得市场一致好评。“VR领域唯一代表荣获央视中国十大创业榜样”、“首批VR教育国标参与制定企业”、“首家唯一中国VR教育品牌亮相全球最大教育展”、“布局海外40多个国家”……【VR超级教室】品牌影响力深远。


如今,黑晶VR教育在各方面已全面领跑,建立了覆盖全国的渠道体系,并持续招募中,领军中国VR教育产业。

(【VR超级教室】全国拓展图)



“教育之于心灵,犹雕刻之于大理石。”VR技术这把利器只有用心打磨,才能真正为教育所用,让教学变得更加简单、快乐、高效。黑晶【VR超级教室】将担负起VR教育领军品牌的义务与责任,“VR超级计划”也将继续为更多地区的学校带来最优质VR课堂,全面推动产业落地发展。


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透过现象看本质,惊艳欧洲盛会的黑晶VR技术

黑晶科技 · VR超级计划

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VR是电视的未来?看看5个最棒的VR节目就知道

虚拟现实技术如火如荼,对电视行业也带来了很大的冲击。试想,沉浸式的电视体验必然拥有巨大的优势,很可能成为下一个世代的主流电视技术。


然而,在通向未来的路上,有很多障碍,其中一个就是优质VR视频内容的缺失。不过,本文在文末还是发掘出了一些不错的VR节目,从中或许可以管窥未来的电视行业景象。


虚拟现实(VR)技术通过诸如《割草机人》和《黑客帝国》等电影,以及史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)正在准备拍成电影的《Ready Player One》等书籍奠定了其在流行文化界的地位。


史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)正在准备拍成电影的《Ready Player One》


他们提出了一些科技上的愿景,就是依靠VR耳机(或者,像在电影《黑客帝国》中被囚禁在荚子中,然后被人工机器连接到计算机网络上)使人们能够探索虚拟的、由计算机生成的世界。


在2017年,对电视行业来说这些文化触角是相当新鲜的,人们在试图了解这种超现实耳机是否可以用于传达新的戏剧、纪录片和叙事形式。


过去几十年来,试图成功实现VR的多次尝试都石沉大海。然而,索尼、谷歌、三星、HTC和属于Facebook的Oculus VR在2016年发布的新一代VR耳机使技术实现了新的突破。


索尼2016年发布的VR耳机


其承诺是:将耳机连接到游戏机(Sony的PlayStation VR)、电脑(Oculus Rift或HTC的Vive)或你的智能手机(Samsung的Gear VR或Google的Daydream View),然后你就可以观看视频、玩游戏并探索虚拟世界。而且调节控制器,就可以通过转动你的头来获得360度全景视野。


他们目前形式的VR体验范围涵盖了:杀死生物恐怖游戏“生化危机7”中的僵尸和与David Attenborough一起探索海洋深处,更有从舞台的角度出发观看保罗·麦卡特尼(Paul McCartney),体验单身监禁或是探索叙利亚难民营。


而电视公司想要了解的更多。在本月于戛纳举行的MIPTV行业大会上,VR就成为了厂商、媒体和科技公司讨论的主题。


“我们都可以有超能力。因为在虚拟世界中,你可以是任何人,你可以去任何地方,你可以创造任何东西,“HTC的Rikard Steiber在主旨演讲中这样说, “我们正在才只是刚刚开始了解这项技术可以做什么。这是一个新的平台:它将会成为下一个大众媒体。“


那个信息没有被忽视。像在这样的会议上,人们都在讨论属于Netflix和HBO的“电视黄金时代”这样的话题,但是电视行业中还有一个潜在的不稳定因素,就是年轻的观众慢慢从传统电视频道迁移到了YouTube、Snapchat和Instagram上的视频上了。


与这些公司的合作是一个趋势,但VR已经参与进来了,或者说至少是被耳机制造商推进来了, 这会使得电视公司也有相应的参与度。


真正的挑战是,在2017年,VR远远不如那些刚刚提到的应用程序那么受欢迎。YouTube拥有超过10亿的月观众流量,Instagram拥有6亿多客户,Snapchat拥有1.58亿日常用户。


相比之下,即使是VR的传道人也承认,他们只销售了约2000万个耳机,而且其中包括了少于200万需要连接到超级电脑的“拴系”设备。尽管如此,研究公司Greenlight Insights预测,到2021年,耳机所有者们将每年花费90亿美元在VR上,电视制作人和广播公司现在也都渴望开始尝试使用该技术了。


真正的挑战是VR远远不如内容商们的应用程序那么受欢迎


这与商业一样是一个创造性的挑战。迄今为止,许多虚拟技术的相关经验停留在游戏或非互动视频领域 ,就如同采用广播电视的早期电视节目,以及早期电影与剧院一样。但是像电视和电影一样,VR有潜力发展自己的语言和格式。


“好的VR需要有一个专属的命题。听起来谁都知道,但这是关键。它需要在VR上更好或只在VR上更好,”Google白日梦团队的Greg Ivanov在MIPTV的小组会议上这样说。 “很多媒体公司都倾向于把他们已经拥有的东西放在VR上。这或许可能是一个很好的桥梁,但它绝不是VR的最终目标。”


曾在MIPTV大会上展示了一系列VR应用程序的英国公司Virtual Umbrella的总经理Bertie Millis在MIPTV大会上说,数位演讲者都认为,电视公司应该更好地探索用于构建如侠盗猎车Grand Theft Auto和使命召唤(Call of Duty)之类游戏的软件“引擎”, 而不是去搞昂贵的360度摄像机。


Sky’s VR工作室的创意总监理查德·诺克斯(Richard Nockles)表示:“我今年的个人使命真的是尽可能地努力进行互动。” “这个游戏引擎才是未来。”


但在会议期间还有另一种媒介常常出现,那就是剧院。“与其说是电影不如说是剧院,但是是一种非常不寻常的剧院,它是属于一个人的剧场。” 开发PlayStation VR耳机的索尼团队的Simon Benson说。 “与任何剧场表演一样,如果舞台表演中有很多演员,你不能保证所有观众都在特定的时间看某个地方。整个场景必须在任何时候都是有形的:你失去对专注于特定元素的控制。”


本森还表示,让观众/玩家在VR叙事中当主角也会是个让人头痛的事情。


“你怎么能保证他们按照你想要的方式推动叙事?”他提出最好是让他们成为一个次要人物,在整个故事中接受一个虚拟的领导。在这种情况下,观众“更多是罗宾而非蝙蝠侠…更多是丘百卡而非汉索罗。”


所罗门·罗杰斯(Solomon Rogers)的工作室Rewind刚刚发布了基于电影《壳中鬼魂》的VR体验。他说,“我们一些最好的导演正在从剧院过渡过来,他们了解观众群体、流程和编舞。”


所罗门·罗杰斯工作室Rewind发布基于电影《壳中鬼魂》的VR体验


“这是戏剧。这是一个体验式的脚本。它一部分是Charles Dickens的,一部分Arthur Miller的,一部分是你的电视或电影作家。”VR生产公司StoryTech Immersive的Brian Seth Hurst补充说。


在2017年,很少人通过创造虚拟现实故事发家,但这可能有助于鼓励实验和冒险,以及电视公司与VR技术创业公司之间的合作关系,以了解VR的独特之处。他们的希望是这样做可以促使更多的人购买VR耳机。


对这个行业来说,其中一个危险在于,如果人们对VR的初次体验是糟糕的,不管是感觉动起来不舒服,还是叙事方式太笨拙,亦或是互动思考不恰当 ,都会让他们很长一段时间内不会回心转意。


电视公司尽管谨慎但是对VR的可能性还是很有兴趣。预期在2017年和2018年期间会涌现出很多有VR版本的节目,甚至是仅针对VR体验的尝试。来自电视制作公司Endemol Shine的Kim Shillinglaw说:“VR还是很应急的。”


“一件设备或者一个新的技术方法真正推动了叙事方式并开辟了新一轮电视的发展,这真是很有趣的想法。她补充说,“我们所有人都有责任保持对所有这些应用的好奇心。”


与此同时,VR技术公司将继续努力激发好奇心。为了鼓励电视行业参与其中,HTC的Steiber引用了Keanu Reeves的电影《黑客帝国(The Matrix)》中的角色来形容虚拟现实的流行文化遗产 。 “希望你能像Neo一样,拿起药丸,和我们一起跑下兔子洞。”


顶级VR体验


一场VR太空行走(Home – A VR Spacewalk) : BBC和VR公司之间的合作,可以让观众享受15分钟的太空行走。



机壳特工队(Ghost in the Shell):斯嘉丽·约翰逊的新电影,其中的一些场景被带进了VR。



遥远星际 Farpoint(Farpoint):是针对索尼的PlayStation VR开发的,这是一个叙述性的太空冒险。



火山——一场沉浸式的体验(Volcanoes – An Immersive Experience) :德国广播公司ZDF推出了这个360度的全景电影,其中有一个喷发的火山的特写。



冒险时间(Adventure Time: I See Ooo):Cartoon Network为孩子们发布了这款电视副产品,有“超时休息”功能可以让家长放心。



产业君观点:

无论VR技术会沿着哪条道路发展,其都值得开发者、创作者去追求。或许,20年后,一切发展的都会超乎想象。VR头显取代电视或者机顶盒子的想法并不是痴人说梦话。到时候,或许不仅仅是取代电视,而是人们所消费的媒介娱乐环境都会被取代,随之而来的是全新的沉浸和交互式可能。



VR技术+骨骼扫描,这场演出太酷了




骨骼捕捉VJ


AVVR Vol.2 依旧会呈现VRVJ的内容,在现场佩戴VR眼镜,体验不同的VJ世界。我们更新了新的场景,app也修复了bug。除了将VR结合音乐现场, 将会使用骨骼扫描结合来呈现现场的VJ。现场将随票提供100副VR眼镜。观众需要实现下载我们的APP“AVVR”


AVVR is a unique and rare event, this second edition will bring together a unique audio-visual experience using the latest Virtual Reality technology coupled with live on stage performances from some of China’s foremost ambient techno DJ’s. This live performance will take you directly into a new reality as you are taken along the journey through ambient sounds.






Artists 艺术家

fencha/ jfi /VU/ iimmune /

YAMASHIVA /SENDERS CHEN

(Techno,Ambient)


WHEN 时间


2017-04-28 FRI 9pm


WHERE 地点


Yue Space

7 Banqiaonanxiang, Dongcheng district

乐空间

北新桥街道板桥南巷7号人民美术印刷厂内


TICKETS 门票


Pre-sale:60 Door:80 预售60 现场80 



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AVVR的全称是Audio Visual Virtual Reality,声音视觉的虚拟现实。如果你要理解成Adult也可以。它们都关于身体,创造感官世界的愉悦,变成一种产品和附属品。身体本身逃离了生物学,变成了某种文化隐喻和符号。就像色情作为亚文化的一种,在全部的商业媒体上以一种骄傲的姿态告诉你一个令人恍惚而又向往的资本世界。然而我们需要吗?它掠夺掉一切身体欲望的自然属性,把人分割成一个个孤独的个体,然后以数倍的价格把原本属于你的东西再卖回给你,并成为一个合理的机制。于是我们习惯于背叛与残忍,相信自由是一种需要购买的旅游产品。在美丽新世界里安详的繁衍并度过自己虚拟的一生。而在自由的世界里,我们从未真正自由过。



骨骼捕捉VJ




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现场购票的朋友会得到一幅纸质的VR眼镜👇

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Fencha

    设计师,跨界音乐/设计/编程/硬件DIY四个领域,在探索电子音乐的同时,利用音乐与图形在编程领域的深度结合,加入视觉特效。


      Fencha combines design, crossover music, programming and hardware DIY influences to create a unique audio visual experience.





张建夫 aka jfi


 张建夫从2007年开始创作至今有多张不同介质的声音实验作品出版。作品深深的透露出其低调内敛、浪漫温湿的精神内质,即便在通过Circuit Bending的方式完成的创作中,也不乏简约温暖。他通过对声响频率的研究·比对·测绘等实验试图制造和开展新形态和特殊结构的极简主义声音景观。


   Since 2007, Zhang Jianfu has had multiple works on experimental sound  published. These works reveal a low-key, introverted, romantic and vital spiritual essence, warmth pervades in his Circuit Bending creations. Through his research, comparison and mapping of sound frequency, he attempts to create and launch new shapes and structures of the minimalism sound landscape.


Senders Chen

 

       2009年至今,Senders Chen的身影一直存在于中国地下电子音乐场景之中。专业科班出身,曾是职业编曲人,却冥界不灵将电音作为终身的创作基调。而多年的音乐制作经验,让他能在不同的舞池灵活驾驭Techno,Minimal-Techno ,House等不同风格,同时也罕有地与中国不同取向的电音组织紧密合作,包括Footprint足迹,同步计划,友军电台,INTRO电子音乐节等。同台艺术家主要有Electric Rescue,DJ Shufflemaster,FJAAK,Samuli Kemppi等。

 

       本次演出他将带来六十分钟软硬兼施的ambient/minimal-techno live演出。

 

Since 2009, Senders Chen’s shadow has loomed over Live-sets and DJ performances where he has successively started live performances with his own works of Techno, House, and Minimal music. He has co-worked with different kinds of labels such as Footprint, Project Sync, and the Intro Festival. He has perviously shared stages with Electric Rescue,DJ Shufflemaster,FJAAK,Samuli Kemppi ).

 

    He will bring us a 60 mins Ambient/Minimal-Techno live set.


iimmune

      

      1989年出生于甘肃天水, 现居北京, 电子音乐人、制作人、乐手。发光曲线、ONG、光迷幻联盟、Vast Vacant Vacation等组合成员。


      2015年在“大福唱片”发行了首张全长专辑《Ocean》, 2016年发行数字EP《Abnormal》,2017年1月21日在“夷希Prajnasonic”发行EP《The Passengers》,曾出演历届的BEME室内电子音乐节和众多独立音乐现场,也参与一些话剧和独立电影的配乐工作。


     2016年与电子音乐人PUNX以及多媒体艺术家VU、FAR INFINITY创办电子音乐厂牌“夷希PRAJNASONIC”。

 

       Hsing Jiangbo,aka iimmune, born in Tianshui, Gansu Province in 1989, currently living in Beijing. An electronic music producer and guitarist of rock band Glow Curve and other ensembles, including ONG and the Raying Psychedelic Coalition.


       His debut Album “Ocean” was released in 2015, and his EP “Abnormal” was released in 2016 by D-FORCE Records. His works have been presented by many well-known independent music livehouses in China, and at festivals such as the 2013-2015 editions of the Beijing Electronic Music Encounter. He is also a composer and a sound designer for film soundtracks and modern theatrical dramas.


       In 2016, iimmune co-founded the new electronic music label PRAJNASONIC with Beijing-based electronic musician PUNX and multi media artists VU and FAR INFINITY


https://site.douban.com/immune/ 

https://soundcloud.com/iimmune


FAR INFINITY


       FAR INFINITY是北京电子音乐制作人刘一纬的创作代号。灵感来自数字时代的电器噪音,城市的钢铁之声以及黑夜中悸动不安的灵魂律动。 工业感的Techno之声和无限环绕的声场会把你带到声音的迷宫和旋转的隧道。 FAR INFINITY的音乐作品曾呈现于Beijing Electronic Music Encounter, Audi urban electronics等系列音乐节和演出。也曾与Monolake,Efdermin等Techno制作人同台 。首张唱片Dark Bridges于独立厂牌Sinotronics发布于2014年,并获得广泛的好评。


     Far-Infinity is an alias of Beijing based electronic music producer Liu Yiwei. Liu was in Berlin from 2009 to 2011, where he got influences from underground techno and experimental music. He also works on sound design, interactive installations, motion graphics and creative coding. His works have been presented by Sinotronics Records Label, CMODA Digital Art Museum , Goethe Institute Culture Projects, DongDong Festival , Beijing Sonic Festival, 2013-2015 Beijing Electronic Music Encounter. He has shared the same stage with Monolake, Efdemin, Eno Henze and Pantha du Prince, and many other creative talents of electronic music and visual arts.


http://far-infinity.com

https://soundcloud.com/far-infinity


VU


      电子音乐人,从美术设计工作逐渐进入到电子乐及影像制作的领域,阴柔温暖的噪音融入冰冷的节奏中,极简而富于灵性的旋律,探索抽象时空的美感。曾参加深圳-香港城市/建筑双城双年展(2007)、进念二十面体-建筑是艺术节(2009)、ChoP中欧巡演(2011)。曾与深圳音乐人陆正(zen lu)创办Neo Sound(离骚)新艺术团体及一系列声音艺术活动。独立发行专辑《+-x/》,《VU》,《bud》。2016年与iimmune、far infinity、punx共同创办电子乐厂牌prajnasonic,并定期举办以Techno为主的活动。


     Zheng Dayou aka VU is a Beijing-based electronic musician and multimedia artist. From his art and design work he gradually entered the field of electronic music and video creation. His sound blends hard with soft in a harmonius balance, it is minimalist and rich in spiritual melody and explores the beauty of abstraction.In the past he has participated in such events as the Shenzhen – Hong Kong City / Biennial (2007), Architecture is Arts Festival (2009), ChoP China&Europe Tour (2011) 。 He has worked with Shenzhen based electronic musician Zen Lu, founder of Neosound (Lament) and a series of art groups and sound art events.  His independent release album include;《+-x/》,《VU》,《bud》。In 2016,he and iimmune 、far infinity and PUNX, founded the electronic music label prajnasonic, which regularly holds Techno based activities


https://vvvuuu.bandcamp.com

https://soundcloud.com/vuvuvu



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