VR看 | 他们用16年,从非洲“背”回一个家

7月末“北京热”愈演愈烈,这个非洲风情家的主人王贝和张萍正准备动身,前往万里之外的非洲。从2001年起两人已去过十余次,今年也不例外,他们要去看浩浩荡荡的动物大迁徙。



与那片狂野热土的缘分多年前就已结下。家中长辈曾是非洲文化学者,回国后看中宋庄画家村的清静自在,用8年打造出非洲艺术小镇,用作中非民间文化交流,彼时前来剪彩的还是坦桑尼亚总统——基奎特!

1-3层空间平面图,左右滑动,点击查看大图


“我们对非洲的感情与别处不同,那里人和自然的状态特别珍贵,是忘不掉的。”整个空间半做住宅半做工作室。整体高度超过15米,却只被隔为3层,均打造成敞亮通透的大开间。色调逐层变浅,行走其间,脚步和呼吸都慢几分。




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1层

朋友聚会区,小酌有时闲聊有时



玄关处巨大的非洲人像,黝黑的皮肤和晕染的草原色充满野性魅力,将人瞬间击中。



一层作为主人接待朋友的聚会区。扶手椅是从非洲“背”回来的,背后还有段“历经生死”的冒险。



“那是去爬伦盖活火山,看上去小小一个山头,跟北京香山差不多嘛。”男主人打趣道。没想到爬了一天一夜半山腰都没见着。食物和水耗尽了,同行的朋友跌进山沟,大家顶着满头满脸火山灰去山下求救。非洲村长那叫一个不慌不忙,喊来半个村的村民围观国际友人的遇险:“放心,你们的向导是最出色的勇士,要不咱们先聊聊中国?”



再说起这段经历,男主人王贝还是哭笑不得。这一大一小两只扶手椅,正是从火山脚下的慈善家Shah那里买来的,纯牛皮配件和木板极易拆卸组装。





一层左侧餐区。屋顶水泥肌理粗犷地裸露着,大块留白的墙面衬托出非洲的艺术品,角落的绿色让家最大限度贴近自然。“如果这个家太细腻,感觉就不对了。”张萍说道。



两幅TingaTinga画作同样来自非洲,人物造型夸张可爱,表达着非洲人载歌载舞的日常,和对构图、色彩最直观的理解。



常有艺术家朋友来做客,颇为性情的两人便陪大家在吧台喝一杯。照片墙上记录着非洲经历。




一排动物头像雕塑让卫生间野性十足。



宽大的板岩墙充满沧桑感,两人特别挑选色彩相近的整块板岩,手工切割成方形拼接成墙。凹凸不平的墙面与楼梯无法完全吻合,他们以麻绳充当踢脚线,掩住缝隙,实用又好看。这也是受非洲人用麻绳包裹码头边沿的启发。




◆◆◆




2层

家人起居区,其乐融融的欢喜之家



夫妇俩为家人保留出二层起居空间。4米的多功能长桌最醒目,能容下20人聚餐,是男主人和工匠用鸡翅木拼接而成的,既可写字画画,也能聊天聚餐。



看似随意的陈设背后却是一份贴心,“为了让大家自在无拘束,家具的摆放,沙发和茶几的比例,人与人的距离,都一一考虑过。” 会客区的木桌是拿一整块旧门板和纯牛皮改造的。相比品牌和价格,主人更看重产品的设计感。



女主人特别省去了主灯光源,用落地灯和几盏桌灯烘托出温馨氛围。




每去一次非洲就背回点宝贝,这个家更像是两人十多年来从非洲一点点“背”回来的。“家不是等房子装修好,就集中从家居店囤货堆砌出来,每样东西都该有故事和回忆。”两人物尽其用,台灯灯身改造自马车轮,柜面上的桌布实则是非洲摩西小镇妇女的裹身裙,连绘有当地图案的欢迎门牌也被收了回来。



二层9岁女儿天天的“工作室”。夫妇俩正是在非洲旅行时有了这个小宝贝,小姑娘自称是半个非洲人!



楼梯处,放弃传统的楼梯扶手,代之以纵向排列的木隔栅,既中和了板岩墙的狂野,也分隔出走廊区域,透气不沉闷。从屋顶漏下的天光在木隔栅投下斑驳的光影,搭配些艺术画作,颇有画廊的味道。




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3层

自用起居区,三口之家的幸福生活



上至三层,楼梯两侧的大面积留白令非洲人像更为惹眼。“大象”座椅来自加纳,用整段树干制成。



拥有近8米的挑高,三层最为开阔敞亮,主要用作三口之家的生活起居。一家人常在这里看电影,做烘焙,此外还设有男主人的工作区。



在艺术设计氛围浓厚的宋庄,两人还拥有一间手工坊,书架正是他们自己设计制作的。



三层的连续性极好,以板岩墙区隔,一侧是影音区一侧是西厨简餐区,墙两侧留出走动空间,隔而不断。



女主人每月总要抽出几天,一边沉醉在酒香和音乐里,一边精心准备丰盛一餐。“快节奏的生活中,好好做饭本身就是一种奢侈。”她正盘算着给家里改造一个更为正式的餐厅。



红色木柜为卧室增添几分暖意,他们也为孩子在阁楼搭出一间睡房。


男主人王贝、女主人张萍和9岁的女儿天天


从对家的关照,到对生活的关照,女主人都颇有心得,“家与人的年龄和状态息息相关。在家里,我们总要解决人与物、人与空间、物与空间的关系。一个最好的家,该是自己可以驾驭的,它真正适合、属于自己,并传递出主人的生活观。”从实际的需求出发,她一点点建立起家与生活的秩序。



非洲朋友用玉米穗编成的三个小天使,代表吉祥、幸福


16年非洲路,将那片遥远的非洲热土,一点点变成这个家中弥足珍贵的故事与回忆,非洲人不疾不徐、及时行乐的生活态度,也一点点影响着他们。在远离现代文明的广袤草原,原住民头戴羽毛,用小小的扣子将自己装扮起来。那里漫山遍野生着芒果树,人类的孩子都交由大自然养育。即便拿着日结的工资,他们也要在一天工作结束,穿上西装体面地犒劳自己,享受生活……


两人正享受非洲的自由时光


“那里的快乐成本很低,却很真实。”王贝和张萍的眼睛里闪着光,如果人们真正热爱着什么,眼睛里总会发光的。当对生活的关注从物质和外界回归到内心,也就更能接近生活的本质。





 我的非洲情结 

你最初是如何接触到非洲的?

非洲的什么最为吸引你?

这个家的哪些设计亮点最能打动你?

主人的哪些生活态度令你认同?

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制作团队

刘浩、刘智博、恽伟、李昂、徐程灏

Yi、Doreen、Gary



VR离不开山寨与色情吗 | 《财经》特别报道

山寨硬件与色情内容成为VR早期的生存推手,但这并不意味着他们将主导VR的命运。


(法国情色女演员正在拍摄VR视频。图/视觉中国)


《财经》记者 刘以秦 谢丽容/文 谢丽容/编辑

去年1月,暴风魔镜副总裁高伟参加CES消费电子展时,发现不少展位上摆放的VR眼镜长得和暴风魔镜推出的VR设备几乎一模一样,但是都贴着其他品牌的标志。


高伟早已见怪不怪,从2015年起连续推出几款VR头显,山寨的情况就层出不穷。这些山寨设备价格更低,影响了暴风的产品销售,但由于缺乏监管,尽管公司大力打击,仍然无法遏制。


任何一个热门硬件都会遭遇山寨,2014年之后,VR的火越烧越旺,这样一个还没出现行业标准的领域,山寨情况更加严重。与此同时,VR发展之初,色情内容一度占据主流,《财经》记者探访深圳一家VR生产厂时,在该公司的VR展示厅里发现,带有“美女”、“尤物”等标签的视频内容占据主流。


色情与山寨是自科技发展以来困扰不少行业的问题,VR领域这两块“毒瘤”尤为突出。但随着未来5年-10年VR行业进入成熟期,逐步融入人们生活和工作,这个行业也会摆脱对山寨和色情的依赖。


山寨成本仅8元


暴风魔镜是中国最早开始做VR设备的公司之一,目前暴风的VR设备销量占京东VR品类的70%,公司成立于2015年4月,属于暴风集团子公司,专门负责生产VR设备。
2015年4月获得A轮融资1000万美元。2016年1月,获得B轮融资2.3亿元人民币,由中信集团旗下中信资本领投,天神互动、暴风科技跟投。


在今年5月暴风魔镜推出新的一体机Matrix之前,暴风魔镜以价格几十到几百元不等的VR盒子设备为主,这类VR设备技术含量较低,山寨起来也更加没有门槛。


打开淘宝、京东,搜索“VR眼镜”,很多人印象中价格不菲的高科技,花一两百甚至几十元就可以体验到。根据外媒Venture Beat报道,中国目前至少有100多种VR头盔,可绝大多数都是低端产品。


一位VR资深人士向《财经》记者透露,山寨VR作坊往往仿照成熟产品采购VR套料,然后进行贴牌加工。在阿里巴巴1688采购平台上,一套VR BOX套料,售价最低8元,最贵的也不过三四十元。


此外,一些根本算不上是VR的头戴设备也在强行蹭热度。这些设备实际上只能算是立体视频播放器,没有陀螺仪和加速器,它的功能仅限于允许用户观看普通2D视频时能够看出3D的效果。


VRPlay社区发起人潘博航说,国外一些高端品牌在国内销售受阻,造成了市场的真空地带,也间接给山寨水货开了道。由于政策等多种因素,Oculus Rift在国内销售依然无望,就连基本款Google Cardboard也没法在国内正式推广。


就连不少创业公司,干的也是山寨的事儿。而创业公司背后的原因是企业不愿或无法拿出充足的资金投入研发。掌趣科技CEO胡斌说,Oculus每年用于研发的费用高达数亿美元,中国初创公司很难达到这一水平。


“有很多创业公司,根本不懂VR。创业对他们而言,就是抄一下外形,照搬一下SDK(软件开发工具包),接着上众筹、刷单,最后骗一笔钱,然后等下一波资本热潮再转型。”焰火工坊CEO娄池说。


除了照搬整机,不少创业公司选择在其他部件上进行“山寨”。比如,使用价格便宜的山寨的VR屏幕,但宣传使用的是三星的OLED屏;号称搭载了高通的VR芯片,实际上是将手机的芯片拆了放进去;对外宣传自己的设备是富士康代工,但实际上由于成本问题,找的是深圳的小厂。


但与此同时,在目前VR行业生态不成熟的情况下,很多时候山寨变成了“不得已”的选择。深圳星王电子有限公司从两年前开始接一些VR的订单,这家公司一直从事智能手机的代工,VR火了之后公司总经理蓝晓南也开设了一条VR生产线,做VR设备代工。


为了缩减开支降低成本,这家公司最早就是代工做贴牌的山寨VR盒子,2015年VR市场越来越热,公司也开始自主研发一些技术含量更高的VR设备,据蓝晓南介绍,一套VR设备的模具开发成本就需要50万元,再包括零部件的购买,其中屏幕就占到了几百到上千块钱的成本。“像我们这种没有知名品牌的VR设备很难赚到钱。”他告诉《财经》记者。


再加上VR热度骤降,星王电子的VR订单越来越少,而造价高昂的VR设备只能被摆在展示厅里作为摆设,公司继续以为山寨VR代工为主业。


多位接受《财经》记者采访的业内人士表示,山寨是推动VR行业发展的重要因素。北极光创投合伙人姜皓天认为,即使是山寨的VR盒子也是能够代表行业变化的重要信息之一,“我们在密切关注VR设备的销量数据,几十块钱的VR盒子如果销量达到了2000万台的量级,就说明到了一个新的时间节点”。


但也有人不认同这个观点,“现在愿意体验VR的用户都是最宝贵的种子用户,是愿意自发推广VR概念的用户”。潘博航说,“一旦把VR的体验都透支了,他们也不会再购买了。”


VR的色情动力


知名游戏主播“纯黑”在视频网站哔哩哔哩上的视频平均一条能获得40万的点击量,而今年3月上传的一条玩VR游戏的视频获得了166万的点击量。


视频里,“纯黑”一开始玩的是一款动作类VR游戏,随后切换成一款日本的美女养成游戏,他用各种角度试图一窥游戏女主角的私密部位,而视频弹幕也立刻以指数级增长。


色情产业一直都是创新者。20世纪,它是率先采用影片、录音带和互联网的前锋。美国作家尼克·比尔顿(Nick Bilton)在《翻转的世界》一书中提到,“色情产业和其他产业不同,它必须勇于尝试新的方法与新的科技,才能够至少超前几步,来躲避道德警察的追缉。”


在美国和日本,这样的色情VR内容已经开始流行,拉·达琳(Ela
Darling)是一位演员,也是虚拟现实色情公司VRtube的联合创始人、创意总监。达琳已经在为Facebook的Oculus
Rift开发“全息3D色情”影片。她被称为“虚拟现实色情王后”,并表示,“我认为虚拟现实色情视频有能力把全新的色情带给大众。”


一位与日本的VR公司合作色情内容的中国创业者在接受《财经》记者采访时提到,在日本这样的VR内容相当流行,在VR硬件推广上确实能起到相当重要的作用。事实上,2015年,在色情行业合法、科技发达的美国和日本,成人娱乐网站一度成为了VR内容的创新者和领先者。


另一位为日本色情VR公司提供设备的中国公司高管认同,色情VR内容的传播度更广,但是对于他们来说,卖设备给这些公司不是一个好生意,因为“做色情内容的公司毕竟还是少数,尤其是在国内这类公司更是寸步难行”。


在中国,制作和发行这样的内容显然是属于违法的,截至今年5月,全国共立案查办利用销售VR眼镜传播淫秽色情刑事案件20余起,抓获30多名犯罪嫌疑人。主要电商平台企业积极配合“扫黄打非”部门,对平台VR相关商品进行全面排查,下架、删除违规商品,关闭违法违规网店,视频网站哔哩哔哩近日也推送了一篇公告,表示将会封禁“含色情内容”的VR试玩直播和解说。


但仍然有不少VR内容制作团队用打“擦边球”的方式将色情元素融入到内容中。


上海银月网络科技有限公司就是其中之一,该公司推出的VR游戏以美女养成和VR女友为主,其中不乏衣着暴露的女性角色。公司创始人何文杰告诉《财经》记者:“我们通过产品调查和行业数据发现,VR用户95%以上都是男性,这样的游戏类型符合这部分用户的需求。”


在开发美女类游戏之前,银月团队尝试做了几款射击类VR游戏,效果都不好。“射击类游戏有几十年的历史了,各个游戏团队都在开发,我们没办法体现自己的优势。”


目前银月开发的“VR女友”游戏发行量超过25万,不少厂商都找上门来合作,包括大朋VR以及暴风魔镜等。


而国内成人品牌春水堂也从2015年起就开始探索成人用品与VR技术的结合,其中包括VR飞机杯、VR振动棒等产品。而在研发的过程中,春水堂CEO蔺德刚发现尺度很难把握,“在我们看来,VR成人用品在国内市场的合法性几乎没有前途,我们中途就放弃掉了。”


即便如此,2016年暴风魔镜对外宣布,与银月网络、春水堂达成三方合作,共同开启VR成人新模式。由暴风魔镜独家代理的VR游戏《女神星球》的新版本内容中,会增加为春水堂“烈鹰智能互动”飞机杯定制的独家内容,暴风魔镜用户可在游戏内购买独家内容,即可获得这款飞机杯。


一些情趣用品公司正在试图用VR这样的新技术改造产业。深圳的一家情趣用品公司目前的飞机杯产品可以做到:用VR看片的时候,飞机杯跟着振动;飞机杯上的按钮可以控制播放的进度或者作为一个可定义的操作按钮;检测抽插的机制,视频里面的美女可以根据抽插做出反应,这比较复杂,需要对应的3D模型开发。


据不完全统计,全世界超80%的情趣玩具产自中国,成人用品的从业者达100万人。


推手还是毒药


十年前,山寨手机曾在功能手机时代横行市场,最高峰时期,大大小小山寨手机居然占据50%市场份额。但这个生意在智能手机时代很快消失殆尽,这是因为——中国成为全球智能手机制造生产基地,产业链完备开放,这令智能手机技术和价格迅速下降,新兴的智能手机品牌很快取代山寨手机,甚至有一批山寨手机在这个过程中成功洗白。


这很有可能是山寨VR的宿命。它们当下的机会同样在于VR技术不成熟带来的元器件昂贵、成本居高不下,但随着整个VR硬件行业的技术快速成熟,它们将失去立足之地。


而色情内容却不会在VR的生长过程中消亡,它将抛开其他类别的内容(如体育、社交、行业),率先与VR技术交替更迭,呈现出一个螺旋式上升的趋势,并成为VR的一大内容源。


技术和内容是一个交替作用发展的过程,这在其他领域还没有开始发生,只有游戏有一些苗头。但色情却开始进入这个进程了。


原因在于,它击中了用户的消费痛点。“在国外,色情内容的用户愿意付费,我个人认为未来VR是可以完全取代sex。”一位VR视频公司高管向《财经》记者表示,他们的调研结果显示,VR的用户80%都是男性,对“美女”这样的标签十分敏感,且付费意愿强烈。


在禁止色情商业的中国,这是一块商业禁地,从业者的普遍做法是通过各种方式绕开政府监管,或者形成黑产。例如,一家VR色情内容公司老板告诉《财经》记者,他打算在色情行业合法的日本或其他小国家注册一家公司,用于主业,国内的公司制作合规内容。至于在国内通过何种途径出售色情内容,他只说“还没想好”。


不过,人们依然看好色情内容之外的视频VR产业前景。和成人内容在录像带、CD、视频网络的生命历程中所扮演的角色类似,它走得最快,但不会主导整个行业。


Strategy Analytics虚拟现实生态系统研究服务执行总监David MacQueen向《财经》记者分析,虽然成人内容总是占据了不少网络流量,但未来主要的流量仍然将集中在传统的视频上。


(《财经》记者梁辰对此文亦有贡献)

(本文首刊于2017年8月7日出版的《财经》杂志)


延伸阅读:

VR未死:巨头入局、即将爆发,谁是赢家


责编  |  黄姝静  shujinghuang@caijing.com.cn

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VR世界、人机互动,带你进入一个酷炫的“未来馆”

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法国当代艺术家克劳德·勒维克(Claude Lévêque)曾这样形容,观众进入自己作品的一种参与状态:“我将人们带入到一个流通的空间。他们并不是以静止或凝视的姿态去观察作品,而是作为作品场景中的演员而参与其中。说的是,面对一件作品,人们不只是兀自站立、静默观察,而是可以自然地融入其中,与之互动。最近,克劳德·勒维克在今日美术馆打造的,一件红色霓虹灯管装置作品,体验起来,便如他所描述的一般。

Second floor

Claude Lévêque


在今日美术馆2层展厅空间,沿着黑色幽闭的甬道进入,掀开透明的门帘,展现在观众眼前的,是一个红色朦胧、烟雾迷漫的世界。在这个长方形的白色空间里,一条直径为14mm的线性红色霓虹灯管,以不同的弧度,宛转蔓延,一直延伸到房间的另一头。这跟细小的霓虹灯管,被放置于30cm高的玻璃支架上,如果你不细致观察,整个霓虹灯管看起来像是完全漂浮在空中。


《我梦中的另一个世界》Claude Lévêque(法)

综合材料、红色霓虹灯、烟雾,尺寸可变 2017年


有意思的是,一侧墙面里被安置了一台特效烟雾机,持续不断地往里喷射烟雾,轻盈的白色气体从下往上蔓延,慢慢浸染、弥漫,覆盖整个地面,而后包裹霓虹灯管,并最终填满整个空间。当人们穿过黑暗,双脚踏入这样一片区域,仿佛踩在了云端,被映成红色的气体围绕,产生一种超现实感。



任何一个人置身其中,都不会再是简单的静默观看。人们行走、游荡、徘徊其中,像是来到了游乐场一般,在这个充满隐喻又带点诗意的空间里面,开启了一场漫无目的的探险。地面与墙面的界限变得模糊,仿佛这个空间,也可以被无限延伸,像是“梦中的另一个世界”。当你完全沉浸其中,外面刚进来的人,他们拿起相机,在他们按下的定格画面里,你就变成了艺术家口中的“演员”,完全成为了作品的一部分。


💾.zip


这是展览“.ZIP未来的狂想——今日未来馆”当中的一件作品。展览的主题“.zip”是我们熟悉的压缩包后缀,把这样一个格式术语,拿来当作一个展览命名,其实是一场对于格式化世界、多媒体艺术与空间展示的一次尝试与讨论。就像我们每次在点开一个压缩包.zip之前,是一个未知状态,点击是一个解压的过程,也象征着一种开始。展览也是如此。



策展团队把不同类别的新媒体艺术作品——装置艺术、实验音乐、声音影像、空间交互等形式编织到一个展览中,虚拟与现实的交叠、人与机器的互动,给观众带来了一个全新的观展体验。每一件作品被赋予一个格式后缀名,即便这些贴在墙上的黑色字母看起来冰冷、抽象,但当你直面作品带来的强烈感官刺激,足够消解掉一部分距离感。


展览也充分利用空间与观者建立互动,观众穿越并沉浸于作品营造的各种平行想象时空,多重感官频道不停被打破,在每一个场域里,重塑我们对同一时空的感知经验,像是一场探索与冒险。



如果你沿着烟雾一直往前走,进入右手边通道,是一个纯净的大型空间。这是这次展览的主展厅,面积400多米、4层楼高,这个庞大空间已经被完全清空,像一个巨型的白盒子,里头空无一物。天花板和其中的两侧墙壁被刷成黑色,地面和另外两侧墙壁则是光洁的白色,当人们带着期待进入这个空无一物的空间,可能会有点迷茫。其实奥秘全藏耗费200万打造的投影设备里。一旦投影开启,这个空间立马从眼前消失,艺术家的影像作品被投射、铺满四周墙面,另一个世界呈现在你眼前。



9位/组艺术家的沉浸式影像作品,会在里面被循环播放。于是不同时刻进入的观众,面对的是不一样的惊喜和世界。在策展人吴珏辉看来,“这好像是有九个平行宇宙,观众在这里面被我们不停地切换,艺术家也非常聪明,三大面墙和地面,因为各自要PK,你这么玩我想这么玩,你用三个面,我用两个面,可能比你还牛,有的我可能只用一个面,这个纬度和属性取决于自己的想法。”观众一旦进入展厅,会不自觉地紧挨着一侧的黑色墙壁坐下,影像有时候会从背后升腾而起,一直延伸到顶部,观者完全沉浸其中。


不过,这只是其中一种观看方式。如果你抬头往上看,在这个空间一侧墙壁的高处,被凿开了四口窗口。于是,在三楼或者四层的观众,依然可以趴在上面,站在高处透过窗口,往里头观看,整个空间一览无余。置身于其中的观众,他们的徘徊、蹲坐、旋转….也成为了你观察的一个戏剧元素。这样一个有趣的互动,给了观众完全不一样的观看方式。


甘健


比如当我走到五层的窗口,往空间里看,刚好播放的是艺术家甘健的影像作品《基石》,在完全黑暗的空间里,一束强光从墙壁的中轴透出来,构造出了一个狭长的甬道,地面的光束不断地掠过观者的双脚,仿佛要产生一种共振。而俯视从上往下看,你会发现,整个空间,因为那一束强光,有了一种教堂般的威仪感。所以,即便是面对着同一件作品,置身于其中的观众,和通过窗口从高处往下“探视”的观看感受,是完全不一样的。



Third floor


《无穷之屋》Refik Anadol(土耳其)

装置,尺寸可变,2015年


这种有趣的观看方式,在土耳其艺术家雷菲克·安那度尔Refik Anadol的作品《无穷之屋》 Infinity里面,你也可以体验一把——不但能站着看,还可以躺着看。


《无穷之屋》 Infinity是一个四方的围合空间,只留了一个开口,供观众出入。空间四周是白色的墙面,上下围合的是镜面,所以你不管抬头望,还是低头看,都能看到自己,站在一个无穷无尽的空间里。艺术家建议体验这个作品最好的方式就是躺下,当四面墙壁被投影打上,影像在四周墙壁上不断流转、变幻,镜面里映照出观者自己和四周的影像,让人忘掉了四周的遮挡物,像是另一个星球的平行空间,身体也仿佛跟着一起移动了起来。



Fourth Floor

《电血袋》,吴珏辉

充电装置,尺寸可变,2016年


走到展厅四层尾部,有种幽暗、阴森的气氛,展示的是艺术家吴珏辉带点社会隐喻的作品《电血袋》。空间像一个病房,靠墙一侧放着一排输液架、挂着“血袋”,鲜红色液体顺着管子流淌、发出诡异的亮光。但如果你走进观察,你会哑然失笑,其实是艺术家给你开的一个玩笑,这是一个充电装置,管子的另一头其实是充电接口,你可以把它联到你的手机上正常充电。在“充电比输液更紧迫”的今天,各种电子设备已经无形地寄生在了我们身上,成为延伸的器官。这种过度的依赖,在未来,不知又是怎样一番景象。或许这也是在展览之外,我们需要关照的,每个人深陷其中的现状。



像这样一个沉浸式的展览,仅用文字和图片,没有办法尽述现场真实的身体感受。于是,这一次,我们决定挑选出10位幸运观众,并且邀请到了今日美术馆馆长、“未来馆”项目展览发起人高鹏,带着大家,一起走进展览现场去体验。



高鹏 Alex Gao

今日美术馆馆长

北京大学博士后

伦敦艺术大学博士访问学者


活动时间:7月26日下午15:00(周三)

📍集合地点:今日美术馆二层未来馆展厅门口

🔴备注:入选的观众我们会赠送今日美术馆未来馆门票一张,以及馆长专属VIP导展。


现在关注 “松果生活” 微信公众号

发 “名字+手机号+未来狂想+参与原因”松果微信后台

我们将从中选取10人参与到这次活动当中。

名额有限,试试你的手气吧!

中奖者以收到松果君电话确认信息为准

未中奖者不再一一通知


⏳截止时间7月23日 18:00






点击阅读原文,下载松果生活APP

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“VR+”有着无限的发展前景和可塑性

点击题目下方财经播报,关注新资讯

VR技术的出现让过去我们只能在好莱坞大片中才能见到的一些黑科技变的触手可及,科技与生活之间的距离正在逐渐缩短,“VR+”的理念正在渗透到各行各业,改变着我们的生活方式。




VR技术的火爆是有目共睹的。根据最新数据显示,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。


VR并不仅仅是游戏,或者是体验那么简单,它的发展方向非常的多元,目前我们已经了解到的就有“VR+电竞”、“VR+音乐”、“VR+旅游”“VR+教育”、“VR+体育”,等等,而虚拟现实VR技术在未来的可能性,当然不仅止于此。


“VR+”的效果是“1+1>2”


不久前,Freespin展出了一款“VR+电竞+健身”的动感单车,用户头戴VR头盔,脚踩动感单车,能够真实的享受到在不同场景下骑行的快感,这样的搭配方式,不仅缓解了长久以来各种游戏玩家长久坐在电脑面前对于身体造成的伤害,也为为传统的健身方式增加了娱乐性和趣味性,受众人群更加的广阔,有望颠覆传统的竞技和体育模式。




VR+电竞+健身


虽然目前的VR技术尚处于发展初期,仍然存在着许多“硬伤”,一是仍没有得到彻底解决的眩晕感;二是竞技感不强;三是价格不够亲民,除了技术问题之外,如何让“VR+”发挥出“1+1>2”的效果才是从业者需要认真思考的问题。但“VR+电竞+健身”以及“VR+”的理念还是被认可的。




VR有着无限的发展前景和可塑性


而创业者和投资者对于VR技术的热情也在于VR有着无限的发展前景和可塑性,它能够和任何产业、行业结合在一起,而衍生出新的东西,或许各行各业的从业者都可以深思一番:我的行业和VR结合在一起,会不会擦出什么别样的火花呢?

图文内容来源于网络,版权归原作者所有

VR全景带你体验不一样的奉节!


了解VR


先要知道360°和720°的区别

                                       360°

                                      720°

        720°全景图跟360°全景图的区别:720°全景图表示是左右一圈360°全景和上下一圈360°全景合成的一个图片,360°全景图就是值一个左右一圈360°全景图片或者上下一圈360°全景图片。


VR制作说明


 

国际领先VR技术


专业的VR视觉团队,基于VR技术的国际标准


片长
1-10分钟
说明

[360度全景展示](基于静态全景图片)

360全景制作适用于:家具家居、酒店宾馆、房地产、汽车、市政工程、旅游景点、展会、医院、工厂车间、机场港口、养殖加工场、学校等。


[VR全景视频](基于动态全景视频)
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VR走进梦想小镇|余杭开启VR党员教育新模式



近日,一款名为VR党教机的设备在余杭区梦想小镇启用,小镇党员使用VR党教机,足不出户就能身临其境在红色教育基地开展党课学习、强化党性修养。


VR(Virtual Reality)


即虚拟现实技术。为提升党员教育工作时代感和吸引力,余杭区委组织部在省市委组织部指导下,积极利用VR技术推进新领域新业态党员教育手段创新,在今年“七一”建党节前联合梦想小镇企业成功研发VR党教机,并在梦想小镇党群服务中心建立VR体验站,全面开启VR党教新模式。


Q

VR党教机和VR党教站有哪些优势?

功能齐全——集党课教育、重温党史、党性体检等模块于一体,党员在VR虚拟空间里既能观看视频课件学习、又能浏览嘉兴南湖一大会址、还可以接受党章党史、纪检廉政知识测试。

内容丰富——精选现有全国及省市区四级课件资源及最新VR技术成果,设置精品、本区、VR三类视频课程,录入政治理论、红色教育、生活服务等学习内容,并定期更新,满足党员多样化的学习需求。

学用灵活——推行每次3-5分钟的微学习模式,党员可以利用“班前一刻钟、午间半小时”前往VR体验站看片听课,也能以免费借用方式,在办公室、公寓楼使用VR党教机随时随地参加学习,于“微时间”中受教育,从小故事中悟大道理。

信息互通——将党员参加VR学习情况列为党员先锋指数信息化考核积分项目,并与余杭党建网、党建电视栏目、余杭先锋微信公众号等加强链接互通,实现资源共享,提升综合效益。

VR内容虽然烂,但还有这样的创作者

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在VR内容这一块,无论作品有多烂,但只要是完整的故事/游戏情节,背后必然是靠一整个团队在呈现。


如果你只有一个人,又手痒想试试VR创作,并不是非得凑个工作室才可以。一个人自然是抵不上一支队伍,但个人创作者可以凭借兴趣到达一个什么样的高度,你不亲自去做就不会享受到其中的成就感。看看VR创作者“整只橙”的故事。


枝叶轻摆,绿意萌动,这是春。


整只橙VR作品 Spring


漫天飞雪,满目白野,这是冬。


整只橙VR作品 Winter


是又脆弱又美丽的自然。


这两个VR短片从中国写生协会会长周乐生老师的水彩画作改编而来,可以看看原画对比一下:


“整只橙”用UE4引擎把它们转为3D动态作品,意境不失,更添趣味,在VeeR平台上收获一大票点击。(点击阅读原文看完整视频)


整只橙真名郑志忱,从事游戏美术方面的工作近十年,是一位非著名游戏艺术家。游戏和VR天然相互吸引,郑志忱一脚跨入别行也没觉得有什么不适应。“无非就是换个平台。虽然VR体验还有一定缺陷,但一些市场需求还是成规模了,特别是B端。”


被问到“为什么想到做不怎么常见的中国风VR”,郑志忱先纠正我的说法:“其实水彩画是西洋画种,以前在环球数码(idmt)做的《夏》才是中国的水墨风格。”


《夏》


“反正就是那段时间正好喜欢这种东西,也没想那么多,先做个技术试验,现在想怎么加情节。其实就是一个人作品,不是啥big title。商业性的东西要求很高,也要完整性,比如做游戏就需要程序和策划,我一个人搞不了。”


工作之外,郑志忱倒腾的东西很多,青漫、儿童绘本、UE4培训课程,接下来还想试试Tilt Brush。今年30多岁的他,说起话来却有一股意外的活泼劲儿。“所以搞这么多全靠经验积累啦,没啥了不起。因为不精,只能靠多来弥补嘛。”未来可以期待郑志忱的VR儿童绘本和VR青年漫。



整只橙漫画作品


兴趣这么多,忙得过来吗?“真正的兴趣不需要开发,是天生的。特别是艺术上的兴趣,很大程度上是特质,或者小时候成长期形成,过了成长期就定型了。”


顺其自然,乐趣最重要。几个月前郑志忱在钻研VR,现在又一心扑进漫画创作了。“我就是这么没计划性。”也不要寻思着从兴趣中挖掘什么“好处”。“我不是很接受那种一定要上进的价值观,每个人都有选择生活方式的自由。”


郑志忱顺便提到喜欢的VR作品《Henry》(就是那只小刺猬),“给动画片指了个新方向,意义类似于皮克斯早期的那个小台灯。一是沉浸式观看,二是影片还能和观众有互动,不是纯被动观看。有一点点像游戏,但主要还是讲故事,这点很有趣。”



Henry


VR的最大意义到底在哪里呢?


“我觉得最大意义是提升了人类的精神生活层次。人最早的娱乐是文字和静态的绘画,后来有电影、动画等动态影像,然后现在和将来出现沉浸式的体验,总之精神文化方面越来越丰富了。也就是VR不会从本质上改变精神生活的内容,这几千年都是不变的,以后也不会变,但表现形式又向上提升了一个层级。精神生活对人类的重要性将会越来越大,精神需求慢慢的会和物质需求一样重要甚至更重要。随着AI的普及,物质生产的工作将慢慢被机器代替,人可以专注于精神生产方面。换句话说,在未来,人类的工作只有一种就是编辑、导演、艺术家这些,每个人都是。如果你没这方面的才华就安心享福啥也别干。这是我对未来的预测,VR既适应也推动这个变化过程。”




编辑荐读

三个事实告诉你:不论什么R,最终都将归为VR


点击阅读原文,查看黑匣更多内容

那些说VR已死的,你们一定没去逛过CJ!


别问我CJ是什么!

对,他也叫CJ,CJamm,韩国实力派Rapper,跟互评狮要说的CJ毛关系没有~

大名鼎鼎的ChinaJoy你都不知道?互评狮要Diss Diss你了!


ChinaJoy,全称“中国国际数码互动娱乐展览会”(还是英文名儿好听点儿),到今年已经第十五届了,在上海新国际博览中心开了17个展馆(ChinaJoy是少有的能几乎用近这些展馆的展会)要知道,前段时间的CES ASIA也只用了其中4个展馆!

对!就是这个拥15年历史、汇集中外知名企业、囊括海内外众多受众的China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会),在今年7月27—30日期间,拿出了E3、E5和E7整整三个展馆作为VR/AR企业展示重地!


不是资本寒冬吗???

不!是个暖冬!



VR寒冬不冷


来看看今年CJ都推出了什么重磅产品!先从公认的国际VR三大厂说起~

HTC VIVE在本次展会上首先与日本著名游戏开发商SQUARE-ENIX共同宣布《乖离性百万亚瑟王VR》(中文版)正式独家首发Viveport应用商店,另一款IP游戏《源震》则预计年尾上线,同时还推出了VIVE中文版一体机,全场8折优惠。


在日语中“乖离”就是偏离和分离,也可以理解成“离经叛道”啦!

索尼也发布了一系列即将上市的PlayStationVR游戏及视频内容,其中包括“真·三国无双8”确定简体中文版,NBA 2K18,以及去年国产的热门IP《大圣归来》的VR游戏。当然,没有硬件更新的PS VR精品套装还来了个挥泪大甩卖,仅需2699,比天猫旗舰店的3599便宜了近1000。


NBA 2K18

当然,除了这些实力强大的VR国际大厂之外,还有来自国家队的实力战友们~

其中,作为国内少有在硬件领域掌握大量独创专利的VR创业公司蚁视,在7月27日的ChinaJoy E3馆S212展位上,举办了蚁视新品发布会,发布了两款硬件产品——蚁视VR套装2S、蚁视VR头盔2C,同时首次推出了大空间多人交互VR解决方案。

先来看硬件,蚁视作为全球首家在VR领域提出并应用inside-out红外感知系统的VR创新企业,早就在VR的空间定位上解决了用户的痛点,而此次发布的蚁视VR套装2S,对inside-out空间定位技术进行了全面升级,配合可拓展的定位地毯,实现房间级位置追踪。定位地毯的可拓展性使得可交互范围更广,且可支持多人同一区域同时游戏。


其性能上更是让本狮狮躯一震:更大FOV,110度近圆视场提升了15%左右的沉浸感;Inside-out摄像头模组精度提升4倍,视角范围提高2倍,位置追踪更加精确;搭配无线2.4G双手柄,达4h续航能力,实现无线化;HDMI1.4&USB3.0双线合一,头盔线材更细更软,佩戴起来更加舒适。

另一套VR头盔2C,采用了双独立VR专用OLED屏,画面同步性强,组合分辨率达2160*1200,刷新率为90Hz。更能达到110度近圆视场,优化的光学方案使视觉面积增加,能给用户带来更沉浸的感受。


值得注意的是,蚁视VR头盔2C蚁独创了Xbox架构手柄模拟VR操作,让用户在舒适的沙发上,通过蚁视大厅就能玩到更多Steam平台VR游戏。更重要的是,其独创的XBox手柄模拟VR操作的玩法与Oculus不同,并非简单移植Xbox手柄的功能,而是为了适配Steam VR上大部分游戏,自己开发的操作系统。


并且,为了让低配电脑的用户也能享用VR视觉盛宴,在蚁视自主研发的PC端播放器-蚁视VR大厅,可观看VR视频和将本地3D/2D视频转换成VR格式。

作为一家自主创新的公司,蚁视始终与跟国际大厂HTC、oculus一样,保持着周期性的节奏。每年6月到10月是其宣传季,一月的CES会展示一些新技术,6、7月份发布新产品,针对C端做一些宣传。其他时间用来进行产品的研发,以及推进B端的业务。

讲到B端业务,互评狮注意到,C端起家的蚁视此次进行了诸多B端尝试和创新。

蚁视此次推出的VR头盔2C能实现多种场景的应用,可以搭配驾具、骑具、行走平台、动感平台,实现不同的情景模拟,并且与教育、旅游、体育、设计建筑等行业充分融合。据介绍,这款头盔马上就要在玛雅网吧、载具厂商、AOC行业客户及电动车VR骑行落地。

也就是说,这是一款同时适用于C端与B端用户的产品,并且,除了B端合作,蚁视自己还在北京西单设立了一家线下体验店——“红巢危机——蚁视VR主题公园”。


要知道,蚁视在行业内一直是一家硬件MAX的VR厂商,为何今年会进行如此大规模的B端尝试和突破?这是变相承认C端的路走不通了么?


B端只是缓兵之计?

说到B端,其实VR行业的B端市场口碑一直不太好。

之前有多个VR创业者跟互评狮反应,很多所谓的“VR动感影院”就是把原来的动感设备加上VR头显,开始迅速抢占VR线下市场。这种收现金,变现快,但体验极差,消费者一次就不想再去了。

在这种鱼龙混杂的市场里,蚁视解决方案的推出是互评狮很欣慰看到的现象,这算是VR行业B端尝试第一次走上了正轨。

蚁视的大空间多人交互VR解决方案,可以根据B端用户需要的场地形状适配,通过蚁视的PC端头盔、控制器及行业内背包电脑,让玩家在蚁视的可拓展商用版定位地毯上实现多人自由交互。像其在北京西单设立的“红巢危机——蚁视VR主题公园”,就能够实现500平米自由行走体验及多人联机互动,而且多人不同游戏平行体验互不干扰。

这个方案的特点在于扩展性强,可大范围扩展,适合大空间体验;遮挡较少,同一区域内可多人同时自由行走;大空间追踪成本低,投入少(追踪地毯成本100元/m2)。

互评狮认为,蚁视的这种创新,无论是对公司本身的核心竞争力提升,还是对行业的影响来说,都不可小觑!它的价值就在于:

第一,蚁视提供的是一种“软硬件一体化”的解决方案,从硬件、到技术调试、再到内容,这种武装到牙齿的软硬件深度定制的合作方式,降低了行业门槛,规模化可复制性强,可以用加盟、合资的形式,迅速拓展合作方,保证最快速度、最大规模地投入商业应用。

其二对于B端用户来说,其商用版位置跟踪范围没有平米数的限制,覆盖范围可上千平上万平随意拓展,决定了其回本周期快,商业风险低,可控性强。

其三对蚁视自身来说,这种“可复制性”指的是“解决方案+场地提供”的合作模式可复制,换句话说只要有场地就可以加盟,但其背后复杂的产品逻辑,决定了除非是有超强的软、硬件技术功力,否则竞争对手很难模仿,而这才是蚁视商业模式的本质竞争力。(这是后话,后面说)

其四,对行业来说,这种线下体验店并不是摆两个头盔以VR为噱头的凹造型,欺骗“一次性”消费者,每月两款大空间适配游戏的内容更新保证了客户复购率高,大空间多人交互实质上暗藏了线下社交功能,提高了趣味性,多人交互的形式会带动用户自发的传播,提高VR在普通用户群体中的普及和知晓度。

如果进一步来说,本狮认为,蚁视的这种独特的B端思路,实则是一种C端延伸,为什么这么说?

它不像传统的房地产、教育、医疗这些纯B端渠道,为了其他行业服务,VR只是作为一种辅助存在。体验店形式的好处在于,它是VR在没有普及的早期触达C端用户的第一个渠道,它的体验好坏与否直接影响到消费者对行业的印象。

当然,互评狮之前听过很多声音说,做B端无非就是因为好赚钱。

本狮想更正两点误区:

第一,做B端也分哪种B端,有新闻说以前甚至有国庆七天就收回成本的情况,而所谓的体验馆不过是一个蛋椅加上不成熟的硬件和游戏,这种不顾消费者利益、赚快钱的行为,和真正长久的B端思维,是有区别的。

第二,赚钱无可厚非,先盈利,养活自己,再谈其他,这是最起码的商业逻辑。相比来说,那些一味烧钱融资完全不管造血能力的公司才是值得警惕的对象。

要知道,即便是暖冬,VR的冬天未过还是客观事实……根据Crunchbase的报告,2017年第一季度,全球VR/AR公司有26家获得总计2亿美元的风险投资,相比去年同期的10亿美元(29家公司融资)暴跌八成。这个时候,还能坐等融资?

但互评狮认为,此轮所谓的冬天,实质是资本市场的一轮健康洗牌,洗去了那些凑概念、搞噱头的假VR创业者,留下了一批货真价实的VR潜力股,其他靠概念的,确实很难活过这个冬天……

没有核心竞争力熬不过冬天

VR到了今天,比拼的就是实力了,要互评狮说,前面还要加上“综合”二字。

蚁视成熟的商业模式背后,其实是产品技术的核心优势,这才是无法被复制的核心竞争力……

一方面,蚁视有着很多创业公司比拟的核心专利,其中有一些作为“全球第一”正在成为行业趋势。

就以inside-out红外感知系统为例,蚁视是全球首家在VR领域提出并应用这个系统的VR企业,率先在VR的空间定位上解决了行业和用户的痛点。

inside-out,说到这个你可能有点陌生,简单来说就是利用设备自身,而不依靠外部的传感器等配件,实现虚拟场景里的空间定位,以及更多的人机交互。

蚁视前年就对外展示了此技术前身,同为其自主研发的位置追踪系统——全息甲板(HoloDeck),在头盔的底部前方内置了一颗红外摄像头,通过捕捉地面的标记点,追踪头盔佩戴者的的水平空间位置和垂直高度,实现在虚拟世界中随意行走。随后,在去年7月正式推出了配置inside-out单目红外位置追踪技术的VR头显,是货真价实的“全球首家”。


说多了你可能不懂,你只要知道,在此期间,去年10月,Oculus在Connect大会上发布的增加了4颗摄像头的VR一体机(跟随者1),微软与联想、惠普、戴尔、华硕和宏碁几家合作的VR头显(跟随者2),以及搭载Google的Tango系统的联想Phab2 Pro手机(跟随者3),虽然对外展示的产品形态迥异,核心却都是Inside-out追踪技术。


总之,引领了国际潮流,很厉害就对了!

下面是“就算你看不懂,原理本狮还是要给你讲一讲的”Part……

Inside-out是一种光学跟踪系统,光源发射装置安装在被跟踪目标上,获取光源信号的传感器/标记点固定在使用环境中,其原理都是以三角定位算法为基础,测量目标反射或者是主动发射的光线,并经过计算机特殊的视觉算法可转换成目标的空间位置数据,从而实现对目标的位置跟踪。

在VR设备领域,主要是在VR头显上安装摄像头,让VR头显自己检测外部环境变化,借助计算机或者自身的算法芯片计算出 VR 头显的空间位置。


而根据光源发射装置(摄像头)数量,可分为多目视觉定位(如微软HoloLens),单目视觉定位(如蚁视二代VR头盔)。


另一方面,蚁视有着较好的商业敏感,可以说是一套完整的商业模式。

以此次发布的新品为例,蚁视此次发布的2S、2C,正是基于用户的反馈,对产品做了“加法”和“减法”。

其中,蚁视VR套装2S是“加法”,也就是蚁视二代的升级版。

前面介绍过,光学视角的增大、追踪摄像头的升级、手柄的无线化、头盔线材的升级等,每一个重要技术都实现了质的飞跃,是一款发烧友级别的产品。

另一款产品,蚁视2C做的则是“减法”。

去掉了追踪摄像头、液晶光阀、内置耳机这三项略显奢侈的功能的同时,为了强化体验,在保留了双屏OLED的同时,2C也和2S一样,增大视角提升了体验时的沉浸感。

这样一来大幅度降低了成本,使得蚁视VR头盔2C在售价上非常亲民,2199元的官方定价在京东首发价直接打到1999元,付10元定金还可抵200元,也就是说用户购买到手价只要1809元,大大降低了入门级用户的成本。


可见,蚁视利用差异化的打法,同时站稳了对高配VR有迫切需求的专业级别发烧友,同时也站了那些初次尝试的潜在持续VR消费人群,可以说是算了两笔明白账。

除此之外,在B端线下店领域,覃政也算得一笔好账:

“300平米的空间,成本差不多50万――硬件15万,软件21万,游戏6万,方案设计8万。按照一天收益4000元,热门地段房租一个月4万,人工一个月2万,那么半年多就能回本。”

但是前提是能有4000元的日均收入。覃老大说了,“以开店不久的西单体验店为例,节假日巅峰的时候日收入破万元,而工作日人流较少,收入也能有节假日的一半。”


所以说,在互评狮眼里,蚁视是一家少有的既会做产品、又会做生意的VR创业公司,它知道什么时候做“加法”,什么时候做“减法”,有一套完整的商业逻辑,同时还有一个不变的内核,就是产品和技术。

这么看来,冬天来了是不是就要坐等冻死,也不要一概而论吧~

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五五开用VR体验X片,道具齐全一脸幸福!

这里是日常卖萌 偶尔发福利

的YY 带来的唧唧歪歪(JJYY)栏目



昨天画的是琴女…Q技能蓝色圈圈,W技能绿色圈圈,E技能紫色圈圈。今天周日,画了个超级无敌简单的给大家,猜吧。


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之前岛国有个游戏公司利用VR

给宅男跟他们的女神举办了婚礼

在婚礼过程还让他们进行了接吻

虽然实际上亲的是一根棒子

但通过VR 宅男们亲的是女神

在心理上 可以说是非常满足了




就在今天凌晨 UU小号发布一段视频

关于五五开用VR体验 X片的



本来视频我都下好了 但是审核不过

所以只能截点图给你们啦




视频中的五五开表示信号一直断

X片里的女主 一会出现一会消失

UU提醒他 可能是站得太远了

然后五五开就往前挪了几步

开始享受用VR 看X片





后来五五开还升级了装备

用他女友UU的原话就是

服务很全套
专人调试
专人调椅
马飞专业按摩
还有道具哈哈哈哈哈哈哈哈





也许五五开有点饿

所以手上似乎抓着两个水果


看着五五开舒服的躺着

VR用着的感觉应该非常棒了

用来玩游戏、看电影一定超级爽


换做你们用VR 会干什么呢?


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在东京,有一个小哥与他的VR女友结婚了,还举行了婚礼。




礼堂的门口还摆放着二次元新娘的相片


有请新郎新娘入场!


“麻麻,麻麻,新娘在哪里呢?”

 “新娘啊,在新郎的眼镜里”




主持人:”你愿意娶这个女人为妻吗?爱她、忠诚于她,无论是出新游戏、VR眼镜坏了或者没电,直至死亡。

新郎:“我愿意”



由于新娘子是虚拟的,所以只能吻其他物品代替亲吻



旁人看了有点尴尬



但是新郎看到的却是这样的情景


可是这游戏不够用心,一个嘉宾都没有…


还好还有牧师




所以,一个账号能结几次婚?