VR设备没有想象中受人热捧,一年才卖630万台


导读:

在过去的一年里,VR产品一直是非常流行的,推出该产品的有很多世界知名的大公司,比如众所周知的谷歌公司、facebook以及HTC等等。


VR是一种非常先进的技术,该技术可以把人类的想象变为现实。在很多人看来,这样的产品投入市场后一定会获得非常好的效果,但实际情况和大家所想的有很大差距。

一家权威的市场公司发布了一项数据显示,在过去的2016年里,VR产品仅仅卖出了630万台,总共获得了18亿美元的营业收入,也许你觉得这个数字不小了,实际上,这个数字和大家所想的还有非常大的差距,所以该行业受的打击其实是非常大的




不仅没有赢得消费者的拥戴,好莱坞也对VR不感冒

这家市场研究公司发布的数据还显示,VR技术可以应用的领域确实很广,几乎涵盖了人们生活中的每一个方面,但目前绝大部分的领域都还没有使用,目前使用得最普遍的是游戏行业,据介绍,有的人使用这种产品开始玩游戏之后就迷恋其中了,今后玩游戏都必须要是VR游戏,但是,喜欢玩游戏的人毕竟是少数,另外还有很多人没有购买的动力。在大部分人看来,这种产品有了可以增加生活的趣味性,没有了也不会有多大影响,所以这不是人们生活的必需品。

很多人已经发现,不少电影节都已经出现了VR的身影,但有权威报道显示,就连好莱坞对于这种新事物都不感兴趣,更不用说普通的消费者了,就目前情况来看,VR还没有办法让电影进入一个新高度。

据权威媒体报道,VR不可能给人们带来新的电影,这种东西和电影是完全不同的,即便目前一些VR作品非常受人关注,但这种关注度主要是来自于该作品的新颖,还有不少人使用后发现这种产品会让人产生眩晕感,有的头盔太笨重了,戴时间长了上半身很不舒服等,由此可见VR这种新产品还存在很多缺陷。


VR虽好却难以进入市场,它将如何改变未来?

曾经很多专家预测VR会改变未来的世界,但目前获得用户的接受程度还是偏低,至少远远没有达到人们想象的发展效果。

据英国权威媒体报道,剑桥大学的两个癌症研究项目获得了总计4000万英镑的资金,其中一个项目的任务是把VR技术使用在乳腺肿瘤方面,可以通过该技术建立3d模型,然后通过VR设备潜入模型中进行观察。由此可见,医疗诊断或许是VR未来的一个新的发展领域。

除了使用在医学领域之外,人们还在不断地为VR寻找新的适用领域,举个例子,对于绝大部分的普通人来说,想要登上珠穆朗玛峰几乎是不可能的,但有工作室就开发了一款VR产品,帮助普通人实现登上珠峰的梦想。

总之,虽然VR技术和设备都在快速发展,但目前使用这种技术和产品的人还很少,即便是使用的人也主要是用来增加生活的娱乐性,真正有实质性应用的案例还很少,也许是这种技术还不够完善,也许是人们还没有完全接受,总之,过去一年里该技术的发展远未收到大家预想的效果。未来该技术想要获得更大的市场,一方面需要在技术上深入发展,另外需要融入到更多的实用领域。

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VR揭秘,电力检修不为人知的那些事

31日,山东送变电工程公司承担的500千伏潍坊—崂山输电线路停电检修任务开始进行,这标志着该公司历史上首次正式开展500千伏输电线路综合检修工作。这是该公司成立59年来业务开拓的重大里程碑式突破。

那么针对这样一件具有历史意义的事情,从接到采访任务的那天起,可以说就告别了安逸睡眠(老毛病了,工作强迫症),有一天夜里梦见去采访第一次检修,梦里那个场景真实的就像亲临现场一样,突然一种崭新的采访宣传模式从眼前浮现,马上惊醒,对,亲临现场、虚拟现实、VR、360度直播,一系列的想法充斥脑中,马上就进入兴奋状态,并且在默默的酝酿着一部足以秒杀观众眼球的宣传片。

OK~!不要着急,咱慢慢来哈,首先咱先看下航拍的几张现场检修的照片。

当日上午,气温骤变,室外温度已低至零下4摄氏度。下午,北风呼啸,还飘起了零星雪花。但检修人员顶风冒雪,坚持认真检修。



航拍的镜头看完了,咱用另一种视角再看看他们,你会发现,他们真的是那颗最耀眼的明星。




怎么样?这线条的叠加以及“明星”的点缀是否让您连连点头?(此处应有掌声)

好了,好了,咱言归正传,就像文章题目所提到的,这次的采访我运用了VR技术来拍摄,并将延时VR,航拍VR,跟随VR完全融入到这一作品中.

那么VR到底是什么呢?

OK!它其实是一种虚拟现实,说白了就是360度全景无死角的视觉享受。保证您想看到的,不想看到的,不能看到的,都会尽收眼底。

那么创作完成后这部VR视频都带来了哪些品牌效应呢?

来,咱先穿越到山东电力2017年品牌建设会的现场。

这是会议现场的直播画面,也是我个人首次以“VR达人”的身份出席品牌建设会。

不用说会议多么高大上,能简单在会议上露脸几秒钟,那就很不错了,更何况还开启了颜值爆表模式。对吧,对吧,对吧啦?

下面是品牌会当天被帅哥杨洋采访的一段视频。


时间差不多了,我给您留2分钟方便时间,然后咱马上进入这部VR宣传片的首映礼。

请大家点击屏幕左下方的“阅读原文”,视频右下可以选择“高清”模式,调整下呼吸,我带您一起浪一会。。。

注意安卓手机用户视频开启点击右下角出现提示安装全景视频播放器,安装完成后您就可以开始玩命的360度任意转动手机了,君们,开始体验吧。

文章最后我想总结一句话,也是品牌会当天想表达的,结果一紧张忘词了。

插播获奖感言:真的很感谢山东电力对外联络部的领导能给我提供这样一个平台来展示自己,同时也感谢送变电党群部的领导能一直支持我的采访拍摄工作,最后还要感谢你们,对,我忠实的粉儿们,感谢一直以来你们对我的关注,以及玩命般的转发,谢谢。


                                                                                                        图/文:田世超

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在泰国提起VR,鱼疗店老板会沉默站街女会哭泣

在泰国普吉岛,人力VR被大汉一抡,芭东酒吧街的站街女就会少揽客5个。


伴随背景不断循环的土摇,公园交配舞同款的小闪灯在地上跳出了女人就怕嫁错郎的色块,LED装饰的连接线拉扯着每个参与者的头部,看上去像是未被剪断脐带的低配版duft punk。

一旦开始,你的身体就会被皮肤黝黑、体格健硕的大汉像缚鸡一样架起来,一阵剧烈抖动和翻转后,尖叫声达到峰值。

交了钱还要目睹伴侣被陌生男人牢牢玩弄于股掌,男友们一边拍照一边用疯笑回应着尴尬

如果在芭东酒吧街提到VR,鱼足疗店的老板会沉默,站街女会流泪。


有人说这是继鱼足疗后的泰国旅游界创举,也有人说这比躺在安静的泰式马杀鸡店更能舒展筋骨。


每个消费过该项目的女人都发现了自己其实有点斯德哥尔摩,而每个男人却发现自己比想象中脆弱。

“你会感受到真正的推背感,比汽车飞机给你的还要真实,因为真的有人在推你的背。”


“虚拟的景象在身体失重后变得更加真实了,我甚至开始因为没有买保险和系安全带而感到后悔。”


有人在自己的游记里这样写道:

你忘了自己是何时坐在一辆飞速前进的过山车上的。

仅存的理智告诉你:如果不知道是从何而起的,那就是梦。

于是你抛弃了星座赋予你天生沉稳的属性,以及前一秒对歌德关于实质的思考,你开始放肆地尖叫并在慌乱中抓紧了身旁那块凶猛有力的肱二头肌……

十分钟后,当你摘下套在头上的眼镜,你看到了喧嚣的街景,笑意未消的围观群众。

你又是什么时候出现在这里的,你恍惚了,到底哪个才是梦?

但此刻你惊魂未定的头颅里全是被晃荡成悬浮状的脑花。


受场地和设备的限制,这种“人力VR街头体验店”是没法精确模拟重力和加速度的变化的。

但员工对背景屏幕里画面的熟悉程度则可以最大化的弥补这些缺憾。

像云霄飞车项目则是要猛然用力推背但不至于让人摔倒,而过山车和滑雪项目则是讲究起承转合,在过弯或是上下运动时误差不超过两秒。


即使是项目相同的情况下,泰国的人力VR也大致分为两种:

一种是没有辅助工具全凭一旁的工作人员抱、抗、甩、摇,有时也会根据顾客的需求和体重来分配两男协同服务,分别从两侧架、抬、扶、荡。

一般一套流程之后,腰背酸痛的问题差不多就可以缓解了。

第二种带来的刺激总结起来就四个字:基本靠摇。

工作人员与顾客共同站在一个可以前后左右可以摇晃的铁架子上,随着情节发展摇晃架子。

“一旦站上去你便将彻底失去反抗的机会,紧握架子的边缘,尽可能的屈膝防止受伤是你可能唯一能做到的事了,而晃动的幅度大小全看工作人员的心情。”



对于儿童他们则会选择用超市手推车来最轻微晃动

无疑两种类型都需要足够强大的体力支持。

要知道即使再简单的动作碰触,也足以像拯救溺水的人那般拯救一个被VR吓到的人。

跟人妖店一样主擅长做中国人生意的泰国人力VR老板在价目表上会用中文写上“欢迎中国顾客,极度兴奋”的标语。选择极度兴奋作为招揽生意的原因,不知道是不是因为中国人在泰国的色情场所要求过多用力太猛的缘故,而留下了不少佳话。

在花费了100泰铢体验VR云霄飞车的过程中,老李被人按住脖子直面了人生的残酷,并由此顿悟,当老头衫被汗水浸湿的老李走下VR台的瞬间,他表示如果可以愿意为这个摊位挥墨写下:向死而生四个大字。

原本来此寻求的第二春的老李,在回宾馆的路上向一旁揽客说最便宜500泰铢的姑娘摆了摆手。


人力VR的主要顾客还是以女性为主。

“每个VR店铺会受到不同程度的欢迎,但最终决定点单率的还是年轻和帅。”她们选择工作人员的标准不亚于选择男朋友。


一整条街上布满的泰国当地人经营的人力VR相比,欧洲壮汉也是抢夺生意的招牌,其程度不亚于簋街商家招揽生意的老北京贯口。

“明知道可能被揩油,也要挑个帅的,不是接受不了项目,而是接受不了人。”最后选择在欧洲壮汉这里尝试的姑娘坦言道。


失恋来此的小张,同样在欧洲壮汉的臂弯里得到了对感情的释然,她表示如果她可以再大胆一些,她也许抓的就不仅仅是壮汉的手。

“身为一个男性,人力VR的体验感就差的多。他们通常只会用简单的动作敷衍我,我通过旁边姑娘的叫声,明显感觉我们享受的不是同等待遇。”

“而且一旦发力对待男性的幅度也要大于女性。”不过为此抱怨的也多数是gay。

当越来越多的VR坐落于大型商场之中,VR就开始走向衰落,那些紧紧咬住嘴唇抓住衣角却不敢发出声音的顾客,就像无法自由叫床的女人一样,他们感受到的更多的是一种压力,紧绷感让他们失去了享受过程的权利。

没尖叫,再好的VR也出不来。


从情感陪护的角度来说,没有同理心的感觉大概就是别人在VR你在看,你通过屏幕也知道他在经历什么,但你还是忍不住笑出了声。

而人力VR则是一种最大化的感同身受,在了解他经历的一切之后还能为他助力让他获取更好的浸入式体验。

关于二者,有人也给出了这样的看法“很多人在体验时会过度反应,是因为他们知道他们面前有相机。”


而我理解是,当他们戴上VR眼镜,听到别人的笑声,有些人就会获得某种成就感,接着他们会更加卖力的去演出,更多的尖叫配以更滑稽的动作,以便引发旁人更多的笑声。

因为在这一刻他们比旁观者都清楚,这是唯一释放自己,出尽洋相,逗别人发笑,而事后还不用为此负责的机会。


人类有一种独一无二的本领:自身能够离析为二,能够一边行动,一边站在那里观看自己的行动。”这应该就像阿兰·德波顿在23岁就明白的道理那样吧。

VR看片 没想到是这样的后果

3D技术之后,VR技术又再次实现了虚拟世界与现实世界的完美对接

戴上VR眼镜,你可以在虚拟的世界中任意徜徉

而最后你会感觉,这一切竟然都像是真的


就算是互联网大亨与新贵

也无法逃脱VR技术的魔力

开始有越来越多的科技巨头加入到研发VR技术的队伍中


这样一个牛逼的黑科技

这样一个牛逼的技术

自然要配上牛逼的价钱


这对于不少怀有一颗体验科技的心却空无一点钱的人来说

就是拉仇恨

很自然地,这些VR设备品牌都招黑了

首当其冲的是Oculus


幽默视频制作团队That’sDece就好好地恶搞了一把Oculus

恶搞的方式,堪比快播大片


想必任何一个直男都抵挡不住这样的诱惑

现在,戴上VR眼镜,好戏要上演了




好美的侧影,要转身了


Exm,这两个带黑面膜的人是

???

↓↓↓

  


但这丝毫不影响房主沉迷于美色中无法自拔


啊,快控制不住了,脱掉裤子


真的好魅惑,然而另一边却是





沙发,壁画,地毯,甚至连小猫咪都不放过

不怕小偷不会开锁,就怕小偷会黑科技


看片兴奋了要纸是吗

来,给你

喂,房主,你家已经被小偷偷光了知道吗

想看彩蛋吗

↓↓↓


雾草,人家只是个奶奶呀,究竟做错了什么

房主你怎么下得去眼

伸得出拿纸的手

VR看片选AV吧,「刺客信条」就算了!

一部期待十年的男性大片,

游戏大IP改编的电影《刺客信条》正在热映。

不过Man 少建议

经常失眠的伙伴们可以去电影院调剂一下!

催眠大法一:科技/穿越阐述含糊不清

《刺客》其实是一部与穿越有关的电影,

男主通过DNA

可以追溯五百年前刺客祖先的记忆,

找回两个对立组织(刺客和圣殿骑士)

都想争夺的小苹果(圣物)。

只是导演并没有将此等高科技的原理阐述清楚!

Man 少就给大家科普下

步骤1:

我们的祖先啪啪啪之后将基因序列遗传给后人。(电影没拍桑心,

MAN少亲自上阵补上这一段)

步骤2:

N台容量足够大的计算机读取后人DNA,

定位DNA记忆片段,

直系后裔与定位的DNA记忆同步。

具体操作三小步:

系带

后入

吊虐

步骤3:

现场VR演绎祖先五百年前的事迹

(此处的男主还是在现代的,

只是能清晰看到当年的场景。

不涉及相对论和虫洞理论)

催眠大法二:毫无历史观

说到和历史结合较好的,

比如《寻秦记》,大家可以随便感受下:

秦始皇是男主的徒弟、项羽是男主儿子

这种设定会让观众更有代入感,

明白影片的历史背景引起共鸣。

反观《刺客》最后出现的中东土豪是谁?

天主教头子是谁?

甚至连国王是哪个国家的都要靠猜。

圣殿组织也毫无存在感!都没有讲明白!

其实《刺客》的故事背景发生在 1492年,

正好是天主教取代穆斯林,占领西班牙,

哥伦布开始航海的历史时期。

即使最后出现哥伦布,

也由于前面剧本毫无铺垫,

让你意识不到这是何方神圣!

很多有名的历史人物

甚至连跑个龙套吃个盒饭的机会都没有。

催眠大法三:现代戏和“穿越”戏节奏失控

此剧大部分时间都在实验室对男主进行“SM”

因此,五百年前的那些事

没有时间做更多的剧情铺垫。

再说现代戏也拍的烂,

当刺客后代们察觉到

先驱男主要去帮圣殿组织拿圣物的时候,

突然情绪紧张集体跳起来越狱。

就不需要做点计划?

一个接应的人都不需要有?

怎么着也该像《越狱》那样

先做个纹身画个地图策划个逃跑路线啊。

(圣殿骑士的战斗力简直弱爆了😴)

 催眠大法四:影像

整个片子暗基调为主,

仿佛是18世纪工业化革命时期,

雾霾多可怕?人脸都看不清!

何必花钱找法鲨呢?看得见吗?

伊甸园苹果(圣物):

只会呲绿光,一点科技含量都没有。

学习学习电影《香水》

圣物让人失去理智,否则,你们抢个蛋啊!

电影《香水》截图

《刺客信条》一个巨资打造的VR广告!

没有完整的故事却有炫酷的科技体验。

反正man 少看完,

觉得一定得存钱买个VR眼镜啊!

ps: 对于游戏迷来说,也就仅有35米信仰真跳和还原游戏道具能让你们感动了。

用VR体验成人片,这个玩法太酸爽

随着VR的普及和发展

有关VR的玩法也是越来越多了

第一视角的游戏

超真实的线上课程

以及……体验前无古人的酸爽迷片


敢敢最近发现了一个YouTube频道

——Kream Kulture

他们猝不及防上高速

找了几个韩国欧巴戴上VR 装备

体验了一把VR成人片

欧巴们献出了自己的VR第一次

现场画面相当感人……


为了看成人片
不用躲进阴暗的电影院

录像带走进千家万户

为了看更多带性暗示的频道

有线电视也被越来越多的人接受

如今又轮到了VR

性需求果然是推动科技的第一生产力


想想看,你最喜欢的迷片女星

在你面前缓缓地宽衣解带

紧接着不可描述

这种迷醉到飞起的体验

真是吃土无数也要败一台VR来玩啊


除了被玩坏的VR

各种让虚拟性爱更真实的穿戴设备

也如雨后春笋


随着科技的发展

不知道又会有多少少年宅死家中

强撸灰飞烟灭~~~



 给我留言 


如果你有一台VR,最想拿它玩点啥


资料来源:

1.视频来源:http://alexhihi.blogspot.jp/2016/04/360VR.html

2.图片来源:Google、视频截图




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家居VR兴起:噱头下“水电煤”的缺失环节怎么破?

 

虚拟现实(VR)正一片火热,春意盎然。用户通过体验该技术应用时,能够沉浸到画面中有身临其境的临场观感。比如,带上虚拟现实头盔,体验过山车游戏,玩家就能感受到和坐在真实的过山车上一样;更能体验3D电影等视频内容,自此引发一场视觉的革命。


同样,这股VR东风也逐渐渗透到了和人们生活息息相关的家居行业。以往人们装修房屋,主要通过平面设计的效果图,用了VR之后,360度旋转,从而更加逼真。

实际上,这只是商家通过VR设备给出的新的家居视觉呈现。整个家居VR是一个链条,除了硬件设备,还包括系统平台(把内容从数据库中调取,组成家居VR场景)、内容制造商(诸如设计师和相关人员来制作家居VR内容)。

目前,整个家居VR行业热闹的只是设备和平台两个层面,而在内容制造环节却长期处于一个“无米下锅”的尴尬境地。在我看来,内容制造就是家居VR行业的“水电煤”,缺了这个“水电煤”的基础设施环节,整个家居VR就没有支撑。

怎么破?


1

和“看图是天使,到手成魔鬼”说再见



毋庸置疑,家居VR行业前景可期,面对内容这一“水电煤”的缺失,用户和企业仍在抱怨声中继续使用。面对问题,自然有玩家发现这一问题,并着手化解。毕竟,有问题就意味着商机,这也给了许多公司以发展的机会。

一家名为“积木易搭”的公司,就从2015年12月于深圳开始行动了。具体而言,积木易搭是从“建模技术”这一内容环节上切入。因为,如今,家居VR最后一个拦路虎就在内容上,而内容上的核心则是在三维建模技术上。

 

传统三维建模,是使用3Dmax等设计软件进行人工建模,这有诸多弊端:其一,精度较低,和实际效果反差较大;其二,1个家居模型约需要2-3个工作日制作,时间太长;其三,成本太高。

比如,如果使用国外的6台传统三维建模设备,一来费用昂贵,二来,一台一天能扫描建模20-30个,耗费时间。如果坏了还要送回去修,非常麻烦。

而积木易搭则是研发出了自动三维建模技术,推出了新的三维建模硬件系列解决方案,包括自动手臂扫描仪、厢式扫描仪、手持白光扫描仪、手持激光扫描仪等,根据不同产品的不同特点,针对性地推出6款建模设备。建模后还配套数据生产体系自动快速把产品转换成为数据。从而将三维建模的时间(5~10分钟即可完成普通板式家具建模)、精度等提升了数倍、数十倍,费用降低一半。

具体对比如下图,就可一目了然。



这样以来,利用积木易搭的自动三维建模,家居企业可以快速把产品转化为VR,时间缩短,费用成本降低,设计师从此告别“苦逼”时代。对消费者而言,因为0.0024cm的高精度,让消费者能看到的家居VR设计和最终实现的基本毫无差别,自此可以和“看图是天使,到手却成魔鬼”的情况说再见了。而且,实现了“所见即所得”,可满足了当下80.90后对家装的定制化需求。



2

看似一小步却是行业的一大步



在笔者看来,积木易搭的建模新玩法,看似是一小步,却是整个家居VR行业前进的一大步。

从整个家居VR行业来来看,在这种自动建模大规模应用后,不仅用户得以获益,内容瓶颈也得以解决,后续的家居VR设计,甚至电商等一个家居VR生态也彻底被盘活。


本质上,积木易搭是一个3D云设计产业平台,走了一条高维度打低维度的“升维思考,降维打击”之法,是从效率、成本、用户体验等各个层面对整个家居VR内容的重塑。

这就好比二维世界的一只蚂蚁永远也爬不出一个圈,但是三维世界的人随时可以把它拎出来。积木易搭的自动三维建模模式让传统的建模玩法进化到多维甚至是高维世界,想象空间随之打开。

 

最后我还想说,如今众多家居VR玩家都只是停留在玩概念和噱头的阶段,积木易搭立足实干,凭借首个三维建模技术,可谓秒杀一众概念炒作公司,值得点赞。近一两年来,在VR风口之上,各种黑马逆袭、新锐上位、老树新芽的故事和神奇,在不断地上演着。但我还是提醒一下,“家居VR内容领域,做实事比讲故事更重要”。

在积木易搭懂事长兼创始人孙剑峰看来,目前,积木易搭主要立足B端的商家,未来,会从B端到C端,链接设计师、消费者,链接商品、商家,成为一个流量入口,甚至是交易平台。而且,随着三维建模技术的突破和,不仅仅在家居企业,其他如建筑、汽车等行业,优衣库、VR、AR等也都可以应用,边界被打破,可想象空间随之增大。

当然,积木易搭还处在初步发展阶段,也将面临着一些问题,但任何一个新产品开始都是不完美的,但这并不影响其逐步完善,最终轰然成势。可以说,眼下,积木易搭只是万里长征走完了第一步,前方能否大成,两三年后才能见分晓,但最起码大方向是对的,只要方向对了,就不怕路远。

就在2017年1月份,积木易搭与大自然家居达成战略合作,迈出开放前进的一步。而当下,它要做的就是进一步将其自动快速的三维建模技术开放应用到更大范围,形成规模化效应。在没有大的对手进来之前,跑得更加迅速。

 

因为,这种先进的模式的全方位“落地”,才是最终取胜的关键。毕竟,在移动互联网时代,中国的产品在模式及商业化上都有许多的创新,但要把这灵活运用到市场上,最需要做的就是“落地”工作。

 

老胡说科技

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乐客VR |VR线下体验是门好生意吗?

刚过去的VR元年让许多VR创业者们如梦初醒,VR的花火远没有想象的那么绚烂,空谈VR梦无法再赢得资本爸爸的垂涎,一个好的商业模式和赢利点才是他们应该想清楚的问题。


记者/编辑:盛慧天   视觉:谢卫东  关韵珊


回顾上一年我们采访过的VR创业者们,硬件和内容是他们口中热衷谈论的词,但无法遮掩的还有现实的忧伤:好不容易VR开始普及,摆在消费者面前的却还是老大难的问题——“头盔戴着会晕”、“玩VR游戏还不如去打电竞来得实在”等。


VR真正成为消费级产品之前,线下体验店被很多人认为是当下VR技术变现最快的商业模式。据统计,去年全国有超过5000家的VR线下体验店,在不断的扩张中,诞生了诸如天空之城、幻境、奥秘世界、超级队长、乐客VR等虚拟现实线下连锁娱乐品牌。


本篇文章《直播圈》记者采访了乐客VRCEO何文艺先生,乐客VR于20153月成立,是一家提供VR软件和内容服务的平台,发展至今服务的线下体验店已覆盖了两千多家,还投资了开设了自己的VR体验馆进行数据采集来促进服务的优化。


他们真正的盈利来源于给全国加盟商提供从硬件到软件的打包方案,不仅如此,在开垦出来的这片离用户最近的土壤上,他们还与国内外一批知名内容厂商合作买下他们的版权分发在自己的VRLe内容平台上,让顾客享受到更多优质内容。


经营线下体验店有多难?


何文艺及团队原先做的是电影特效,在尝试做VR内容之后,他们发现变现有难度,也没有多少用户,所以,他们就想到要走一条线下VR内容的变现渠道。秉持着这样的理念,他们想让更多中国的VR玩家能够第一时间玩到最好的VR内容,这样,他们又开始做了线下的管理系统和内容分发平台。



对于如何看待如今的VR线下体验店市场以及如何妥善经营一家VR线下体验店,何文艺有着身为创业者的敏锐判断。


如今开设一家VR线下体验店的成本其实并不高,“如果只是开一家二三十平米的店,可能花个十来万就可以了。”何文艺说:“但你知道吗?从我们去年后台的数据上就能看出店铺经营发展的变化是如何之大,甚至有些店铺一开始发展良好,到后来我们就跟踪不到数据了。”他叹了一口气,替他们感到惋惜。


在创业前期,何文艺做了大量市场调研,他认识到帮助店家做出一体化的运营方案是经营体验店过程中最关键的一环。在和许多从业人员交谈后,他发现他们大致可分为三类人群,每类人群面对的问题又不尽相同,但最终导向都是要求从业者要成为一名多面手。


何文艺深知做线下体验店的不易,他经常能听到别人对他说:“开体验店最大的感受就是累心。”看着好玩又能挣钱,但其实需要具备各方面的知识。“有很多人他会开店但他不懂VR,或者懂VR的却不懂线下运营;还有些人都懂了,但他又没有好的内容;或者有了内容之后,又发现没法去管理。”


于是,他想到可以推出能帮助到商家管理店铺的VR管家软件以及为线下体验店持续提供游戏内容的VRLe平台。


VRLe平台页面


在提供海量游戏内容以外,乐客VR基于一些独立定制的内容还专门配备了外设硬件来使体验变得更好,“包括我们之前开发的一套摇臂,都是为了让走头盔的线可以非常方便不至于拖到地上被人踩来踩去的,我们做这些是为了能够满足消费者的体验。”何文艺这样介绍说。


如果说像乐客VR这样的VR线下服务商能够有生存发展空间正是在于目前VR技术尚未完全普及而带来的便利的话,这让我不免心存疑惑:未来VR行业真正兴盛起来后,线下体验店及其背后包括乐客VR在内的公司的生存状况又会是怎么样的呢?


于此,何文艺笑了笑,不急不慢地说:“这就像你在家可以看电影,但你也会选择去电影院看;你在家可以上网,但你也会去网吧玩。那么当VR普及到家庭后,用户还是会去线下体验店玩VR,因为线下体验店的设备所带来的体验感和社交属性都是家里无法具备的。”


内容分发平台是我们的后盾


VRLe平台是乐客VR于20155月发布的一款软件,历经几个月的测试版本后,于当年的8月正式推出了他们PC端的online版本,这是一款能兼容各式VR头盔,主要面向B端经营者的专门的管理和内容软件。


在研发这款软件和头盔适配的工作上乐客花了大量的时间,“研发软件不仅需要前期投入时间精力,我们还要不断地根据市场和用户的需要做更新迭代。”何文艺感叹:“所花的时间真是永无止境啊!”


推出VRLe平台后,乐客VR在摸索经验的过程中,发现B端商户还缺少一款能够更好把控管理、收银和加盟信息的软件,于是,在2016年底,乐客VR推出了一款管理收银软件VR管家,目前,第一批用户已经开始在使用这款软件。


也就是在2016年的年末,乐客VR与科技巨头HTC达成深度合作,HTC专属的VR内容将陆续上线VRLe平台,对于双方的合作,何文艺认为这将是他们实现VR生态布局,落地优质内容的绝佳机遇。


乐客VR与HTC Vive达成深度合作


目前,在VRLe的平台上最受用户欢迎的是VR竞技型和具有高粘度的游戏内容,这也是当前市场上获得用户认可和关注度最高的VR内容。何文艺向我介绍了几款他们平台热门的游戏,有射击类的游戏《雇佣兵》、《僵尸之夜》等,还有一些联网的游戏像是《炸弹堂》等都反响不错。未来,乐客VR旗下的乐客游戏也会将重点放在开发竞技类的VR游戏上。


我注意到在打造VR内容方面,乐客VR也在尝试和当下另一火爆的行业直播进行结合,何文艺告诉我说,从他们的观察来看,VR的用户大部分也是和电竞、影视、直播相关的群体,所以,他们也必须涉足秀场和直播领域,他们已经和一些平台谈了内容方面的合作,也投资了一家叫作“超秀”主营VR秀场业务的公司,争取能在直播行业有所布局。


“未来十年是VR行业的黄金十年”


何文艺学美术出身,留着略长的头发,工作的时候,他都是把头发梳起扎在脑后形成一小束,他开过画室又做过五六年的影视特效,从他的话语中可以听得出他身为创业者的务实和坚韧。



他把自己转做VR看得再正常不过,“特效是离VR很近的领域,从目前做内容的角度来看的话,大部分都是通过CG(特效、三维等)方式做成游戏和影视的内容,我觉得至少我们对这块的内容是很熟悉的,而且作为做CG出身的人本身创作VR的愿望也是非常强的。”


一路走来的创业历程中,何文艺是幸运的,他看好VR行业,同时选择通过落地的方式来体现VR的独特之处,实现其商业价值。因为有着核心的商业模式和赢利点,在快速发展的VR线下市场中,乐客始终被投资者所看好。


从最初只有几十人的创始团队到如今几百人的规模,何文艺通过合伙人制度吸引着一批高精尖人才的加入,CTO曾是做机器人智能控制的,COO最早是乐客的总投资人,是名重度游戏爱好者,对VR内容也十分熟悉,CMO对市场又有着非常强的敏锐力。


乐客VR团队合影


谈到管理观念,何文艺说:“我们始终保持着开放、共进的态度,希望能有更多的人才融入我们团队,加入到这个信息共享的生态中。”


对于未来,何文艺有着长远的规划:“我做乐客VR的宗旨是想让更多的消费者来了解VR的内容,能够带来更便捷的体验和消费VR的渠道。我们希望乐客能够不断地在内容、软件和服务上去做更多的事情,希望乐客未来能够成为国内做VR内容做得非常好的平台。”


在他看来,未来十年是VR行业的黄金十年,2016年对于VR创业者来说是元年,2017年和2018年应该会形成整个产业链的布局和整合,基本上所有产品会进入到标准阶段,2018年之后则会进入到快速增长的扩充阶段。