VR时代下设计师如何进行界面设计

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文章转载自:Adam C. Naglich – attackthefront.io


VR时代下设计师如何进行界面设计


很多的设计师都担心如何从网页或者应用的介面设计,过渡到虚拟现实。而大多数的恐惧都是没来由的。




目前正在参与设计网页或者应用的设计师们,都有一种先入为主的意念,觉得要设计一个虚拟现实的介面需要花很多时间去适应。就像是完全不同种类的球赛。一般认为要进入VR设计的领域需要一些特殊技能,是大部分平面设计师所没有的技能。


事实上,设计师们已经拥有了大部分需要的技能来实作虚拟现实的介面了,大致上来说,所使用的原则以及工具都是一样的。



        人们没有意识到的是在3D的环境里面,还是有平面介面的需求。屏幕与扁平的表面,对于在虚拟现实里创造有效的互动上,依然占有一个重要的位置,就像是现实世界中一样。并不是说2D的介面要被直接转化,而是多出了新的可能性,在层次以及动画上可以增加更多细微的景深到设计元素里面。


我们见证了下一波的科技而多数的设计师并不确定是否下全力投入来尝试是否会得到回报。相信我,会的,而且他比你想的简单多了。



误观念

1

“我必须要学习新的技能以及实作方式”

设计3D的物件,开发环境以及质地都是完全不一样的一组技巧,需要去花费可观的时间投入来学习,而老实说,除非是从头开始学,否则没有道理要放弃自己现在的几巧。



你已经投入了非常多时间在平面设计—- 你已经非常擅长了,为什么要浪费社些经验。


在现实世界的最佳实践方式以及设计的规则同样也可以套用到虚拟现实。也就是说那些我们遵守的原则,关于清晰呈现资讯,易用性以及直觉性,都可以应用到VR的介面设计的。例如,字体需要大些来让他能够在较远的距离也能被清楚阅读。互动性的元件,例如按钮,应该要被清楚的标示为按钮。视觉的层级应该清晰。有些一般常识的原则,可以从其他的媒体形式借鉴过来。甚至一些从印刷设计也与虚拟现实相关。就像是大部分的网页以及手机应用的专案一样,会有各方面的专家参与一个小组。没有一个人可以做全部的事情,就算可以,也不是一个实在或者稳定的事。VR可能会涉及更多的专业因为地相较之下比较复杂。


每个人都需要专注于相对应的位置,包括UX、文本、周遭环境、物件、材质、开发、发行以及最后但依然重要的UI介面设计。重点是,没有人说你必须要学3D或者新的工具,例如Unity,因为那些可以让其他有热情的人去完成它。


2

“我必须要学一堆新工具”

设计师们可以透过他们现在正在使用的工具 Photoshop, Illustrator, Sketch, 以及 Figma来制作在虚拟现实介面里面使用的元素。那是因为2D的UI不必使用专业的3D软件,他只是需要可以创造逼真的设计素材在layers里面,并且输出高解析度的档案。



你不需要学新的工具来设计VR的介面。


当然,了解那些3D建模者以及开发者的工具也是有帮助的。你可能听过那些平台工具像是Unity以及Unreal Engine,是非常严谨的开发工具。就像是网页开发者会拿从Photoshop或者Sketch输出的静态元素转化进入网页或者手机应用里一样,Unity跟Unreal开发者也会用那些工具来将UI以及环境结合,并且建立必要的互动。


3

“制作原型很困难”

在虚拟现实里面,只需要几秒钟的时间,让问题被呈现出来。在VR的原型建构对于文字的可读性以及使用者经验的议题是很有帮助的。最难的部分,反而是需要高规格的硬件来支援渲染等等的功能。




最好的原型建构在专案的早期一样也会被实践,与你的伙伴以及纸和笔。


支援VR的硬体非常的昂贵并且不容易获取。但尽管如此,市面上依然有许多便宜且简单的方法可以去检视你的设计在3D的环境里。不到20刀的价位,你可以利用Google Cardboard viewer以及你的手机来检视自己的作品。有机会是,如果你正在测试UI素材的阶段,你可以拥有一个很全面的鲜明概念,而只需要去调整位置、颜色以及大小的细微地方。任何的改变都可以更简单地与开发者沟通。



這边有些许关于进入VR领域的设计师的错误观念,关于特定的介面设计,不见得就要复杂。虽然设计VR的UI不见得简单,因为每个专案都有自己独特的挑战,也仰赖不同的等级的迭代及过程去克服。这在任何平台都是普遍的。重要的是记得那些你已经学会的设计原则依然可以应用的。所以找到你的VR headset,一个专案,然后开始实作吧!


一 Adam C. Naglich



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主讲人: Edgaras埃德加 


简介:毕业于立陶宛克莱佩达AR(增强现实)系,Youtube频道1w+订阅,每月视频播放量8-12w,制作近百AR教程,广受欢迎,经验丰富。


课程内容:小哥会教大家如何使用Unity3D和Vuforia实现AR的各种互动应用。这并不是给技术人员的教程,不需要特定技术背景,这是献给每一个对AR有兴趣的普通人的手把手教学,整个课程是以工程思维设计的,每个教学跟下来,你都可以做出一个属于自己的AR应用。

 


课程预告

1

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VR怎么玩:10块钱和7K的VR究竟有啥区别!



VIRE   



都在说VR,那你还知道VR头盔有几个分类么?


  • 都在说VR,究竟是什么?





实际上VR是这样的两个画面


  • VR设备有各种叫法,是不是看懵了



由于使用的时候需要戴在头上,罩住眼睛,VR设备也被叫做“VR头盔”或者“VR眼镜”。还有的VR设备内置了显示屏,所以也会被叫做“VR头显”(头戴式显示器)。此外,VR设备还有不同的产品分类,又有不同的叫法了,坐好,小编准备开车了。



VR设备目前主要分为3类:连接PC使用的“VR头显”,内置处理器能独立使用的“VR一体机”,还有需要搭配手机使用的“手机VR盒子”。刚好也形成高中低,三个产品档次,售价也是由很高到极低:


HTC Vive是目前国行在售的唯一一款高端VR头显,裸机价6888元

在淘宝上搜索“VR”,价格最低的手机VR盒子仅仅9.8元



  • VR头显:参数牛体验强售价高





由于具备以上的硬实力,VR头显能够提供目前来说较为清晰的画面,极快的响应速度,几乎画面没有拖尾现象,眩晕感受也很低。








最后说说万众瞩目的索尼PS VR,虽然也是VR头显,但是PS VR必须连接PS4主机使用,不能连接PC使用(除非哪个大神给破解,能玩HTC Vive和Oculus的游戏)。PS VR公布的国际版售价为399美元,约2600元,而PS4主机售价仅2000元左右,而且普及率非常高,所以PS VR的关注度才这么高!

  但是,399美元只是头显的价格,还需要搭配PS VR传输盒子、PS Camera动作捕捉摄像头和PS Move手柄。索尼给出的套餐价格是500美元,约3200元,和头显的裸机价格差不了多少,那么就期待港行和国行价格了。论游戏数量和质量一定是PS占绝对优势,HTC Vive和Oculus还需要游戏大作来支撑内容。


以上是消费领域的VR头显,消费版VR是一种成本和性能的权衡版本,而在商业领域,有着不少成本较高,但是硬件参数和性能非常BT的VR头显。在这,小编也顺便介绍下。





Starbreeze工作室出品的StarVR,单眼分辨率为2560×1440,视场角达到惊人的210度,都可以媲美人眼真实视野了,宏碁已经投资StarVR,期待带来消费者版本,目前预计售价1000美元,约6685元。


  • 手机VR盒子:除了渣渣还是渣


为什么先介绍手机VR盒子呢?小编是个心机BOY,介绍完高端的VR头显,立刻转向最低端的手机VR盒子,为的就是要告诉你们:手机VR盒子就是渣渣,渣渣!





随后,趁着VR的火热,一些厂商开始将谷歌纸板VR盒子的概念发展成为手机VR盒子,主要是换成有设计感的塑料壳,经过一定设计的光学镜片,以及能够调节瞳距、物距的设计,能够获得较为优异的VR体验。



由于制造成本较低,VR一词又是IT界目前最热的,所以各种山寨厂纷纷推出VR盒子,宣传标语各种抢眼球,性能各种吹嘘。其实,目前市面上的手机VR盒子,基本没有技术含量,主要的性能处理是由手机完成的,内容处理、显示屏、头部动作感应等。手机VR盒子仅仅充当一个架子!啪,打脸!差异化也就佩戴的舒适度,以及采用的光学镜片质量。



不过,三星和Oculus合作推出的Gear VR,让行业和玩家看到了手机VR盒子高端化的可能性,自带触控板以及配备一个拥有优质内容的VR应用商店。那么嗅觉很灵敏的国产厂商自然也效仿了。



三星Gear VR上市后,各种国产VR应用商店也开始面世,一个手机VR盒子不配上专属的APP都不好意思拿出来售卖了。



至于内容上,其实国产VR应用商店的内容基本都相同,无非是全景视频+美女全景视频+3D电影+无内涵的VR游戏,差异化就是谁的APP界面好看些,操作好些,BUG少些咯。







说回开创移动VR设备的谷歌,在今年的I/O大会上发布了一个移动VR平台“Daydream”,直译白日梦。简单的说这是内置于最新的安卓7.0(Android N)系统内的一个VR模式,并不是一个实体VR设备,目的是为了统一手机VR标准,以便让内容及游戏制作商开发优质的手机VR内容。



谷歌在发布会上展出了一套“Daydream”实体VR的参考设计,目前还未知谷歌自己会不会推出手机VR盒子。另外,谷歌还表示,支持Daydream平台的手机必须具备强大的CPU和GPU,以及高响应、低余晖的显示屏。目前已有多家手机厂商正在研发符合Daydream标准的手机,其中就包括华为小米中兴等国产厂商。但是谷歌还说了,目前市面上暂时没有一部手机符合标准,但是谷歌内部是用Nexus 6P作为开发机。


介绍完手机VR盒子了,那么它为什么远远比不上VR头显呢?关键因素有三个:



一,许多手机并非采用OLED屏幕,屏幕响应速度较慢,另外也会造成画面拖影。在正常使用情况下多数人不会察觉到,但是一放到VR盒子里可就非常明显:画面响应慢,头部转动的时候,画面慢半拍才反应。然后就是拖影严重,导致整个画面的清晰度更加下降。严重的,还会造成头晕恶心的症状。



二、FOV(Field of View,视场角),是决定VR画面可视范围的重要参数。手机VR盒子基本是96度,三大VR头显是110-120度之间,上文介绍的StarVR则拥有恐怖的210度。FOV越大,能看到的画面范围越大,正如不同尺寸的显示器所提供的不同视觉享受。一些劣质、山寨的手机VR盒子,FOV甚至只有5、60度,简直是在看望远镜了。



三、容易犯晕!由于目前几乎所有的手机VR盒子,都不具备空间定位系统以及动作捕捉系统,只能单纯靠手机自身的传感器来获得简单的体感:转动头部,画面也跟着动,仅此而已。不过包括三星在内,以及国产厂商也都在寻找合作商,或者自行研发相应的定位、动作捕捉系统。但是目前还没有,如果玩上那些比较激烈的游戏,分分钟就会头晕,尤其是画面前后移动的时候,简直和晕车一样!想吐!



要想不晕,最好就是看一些简单的视频、电影,比如小电影,所以手机VR盒子最大的用途就是用来看片啊!虽然手机VR盒子和VR头显的技术差距非常大,但是在看片体验上,10块钱的手机VR盒子,使用起来和6888元的HTC Vive简直没区别。手机VR盒子,为看片而生。


  • VR一体机:也就是内置部手机嗟


恭喜你,本文终于要结束了,能够一路看下来的小伙伴,是不是觉得已经对VR非常非常了解?NONONO!VR设备还有个介于手机VR盒子和VR头显的中间产物:VR一体机。



VR一体机,简单的说就是手机VR盒子的进化版,将手机内置于VR盒子中,整体上和装上手机后的VR盒子没两样。但是由于整体硬件可由厂商深度定制,所以在光学技术上也可以进行优化,而且屏幕素质也会比手机VR盒子提高不少。目前市面上的VR一体机,基本能够提供媲美高端VR头显的高响应速度、低余晖无拖影以及采用2K甚至4K的屏幕。



VR一体机的诞生,更多是以“无线缆绊脚”作为卖点,因为VR头显需要连接PC使用,在玩的过程中会被连接线绊到。但是手机VR盒子其实不也是无线缆么,而且一体机的性能和高端手机一致,优胜之处仅仅是屏幕素质及光学技术更强。上文总结的三点关键因素,同样适用于VR一体机。


且不说VR一体机也没有空间定位、动作捕捉系统。内容上更多是直接沿用手机VR的内容,没有独占的高质量应用和游戏。这点上,国内的大朋算是最有胆量的(这才不是软文呢,小编瞎说的大实话),此前发售了旗下的VR一体机M2。



M2虽然发货了,但是用户失望的是看不到与手机VR盒子的大差别。大朋已多次表示和知名游戏开发商建立合作,将会推出一系列优质的VR游戏,但,目前在M2中还没看到有竞争力的VR游戏。





  • VR买什么好,我想你已经有答案







THE END


【VR】《VR乒乓球》第1集:正手攻球_720°全景VR视频

由于VR全景视频功能暂时不支持微信观看,麻烦各位长按上方图片识别二维码打开网址,下载优酷APP可观看VR 720°全景视频。


VR技术是近几年火起来的一个黑科技,看过《黑客帝国》的小伙伴们,时常幻想有一天自己也能够,身临其境去体验虚拟世界。可穿戴VR设备和VR游戏机现在也做的越来越完善,相信我们用上帝视角去看乒乓球会有不一样的感受!


这个视角,我们其实是看不到的,只有一些专门的VR视频网站才会提供这个视角。我们一般叫他上帝视角,或者小地球视角,所有全景就是在这一个视角里面呈现出来的,放大以后就可以看到各个局部的细节。


这个视角是稍微拉进了一点点,跟我们用广角望远镜垃圾视角是一样的感觉。


这个就是拉近的视角,这个视角就和我们正常看视频的画面差不多,不同的是,我们可以在观看的时候,随意的拖动画面看任意一个角度。


如果您有VR眼镜,带上VR眼镜以后,可以身临其境的站到视频当中观看视频。如果大家喜欢这种VR体验的话,请留言与我们互动讨论。


         


想要体验VR效果,请先下载优酷APP,在优酷APP中打开才能体验到。


 阅读原文  直接打开VR视频

VR小报系列沙龙第四期成功举办:HTCViveport、Pico、爱奇艺VR三大平台最新策略分享




VIRE   






沙龙由速途网络游戏及智能硬件事业部总经理王佩担任沙龙主持



HTC Viveport应用商店负责人葛云山,Viveport是捆绑HTCVive的VR应用商店,目前国内最大的VR应用商店,商务模式目前有付费下载,与开发者7:3分成以及包月模式两种方式。在运营方面,多种新颖活动促销帮助开发者提高产品下载。

  



  


  


最后是来自于维京互动的COO刘源,为我们分享了Steam的绿光注意事项,Oculus平台对于游戏设计审核苛刻,需要注意眩晕感等细节。在海外运营的时候国外社交网站的舆论影响能力比想象中还要大,需要时时追踪产品舆论信息。


有干货的分享时间都过得很快,这一期VR小报线下沙龙也接近尾声。在嘉宾演讲分享结束后大家合影留念,希望可以通过此次沙龙为VR游戏从业者提供更多交流机会,让游戏研发商可以真正赚到钱,中国VR行业越来越好。


特别说下,这次沙龙我们使用了OZO和Insta360双机位进行录制,剪辑后各位大咖的充满干货演讲我们将依次放出,更多演讲细节请关注VR小报微信公众号。


合作媒体(排名不分先后):



活动花絮:














THE END



VR道路虽艰难 创新产品来帮忙

913VR.com
眼见即为真实

(点击底部“阅读原文”,了解更多VR最新资讯)


来源|913VR(原创)

作者|John

去年年底多家厂商推出了多款备受关注的VR游戏。虽然业界对于VR仍然是积极的,不过行业依旧还在艰难前行。就算是最受欢迎的PS VR也还没达到主流市场。因此一些开发商并不愿意为这样的小众市场打造特定的游戏版本。


任何体验过VR的人都知道VR的潜力是显而易见的,不过由于第一代VR头显繁琐的设置和高昂的价格让玩家望而却步。这些都是目前VR硬件厂商需要克服的。在上周伦敦举办的《VR世界》大会上,业界人士对这些困难表示了认同。在大会上就有专家表示该行业目前需要关注两个关键领域:确定有效的商业模式以及普及直观的控制解决方案。


VR面临的最大一个问题是:小众的市场无法提供保证投资的足够动力——及时开发商的游戏成了热门游戏,也没法赚多少钱。Fracture Games公司的CEOMark Knowles-Lee有着25年的游戏行业工作经历,他表示“钦佩在VR领域获已得成功的人士”。


令人担忧的是,如果缺少了金融的刺激,VR或许永远不会从软件中获益来有效利用其潜力。该技术不可能脱离软件层面就获得成功。然而,VR行业所面临的问题不仅仅是如何能够让消费者购买更多VR头显,同时还需要考虑如何能够从VR软件中获利。


游戏行业此前一直通过免费游戏道具收费的模式来获利,不过这种模式在VR中或许并非是一个万能的解决方法。虽然消费者目前已经习惯于手机操作,有人提出市场规模决定货币化模式,不过目前VR还缺乏以大众为基础的微交易。出了微薄的回报之外,Mark Knowles Lee也对此有不同的看法。他表示:


“哪些在APP商城上大赚特赚的游戏正在破坏着体验,并且需要依赖充值。我和你想象在VR中。你会花大量的时间来打造一个沉浸的环境,然后坐下来挫败玩家的体验,并且迫使他们购买游戏?我觉得这样行不通。”


国际贸易投资经理Peter Lorenz表示,虽然目前VR无法提供和传统游戏行业相媲美的收入,不过目前内容缺乏的情况将吸引那些有热情的开发商,在新技术平台上打造他们的丰功伟绩。“对于开发者来说这就是让他们做出成绩的一个新市场,并且抓住那些在其它领域已经过饱和的观众。”


VR想要在市场上立足必然是一个长期的过程,着需要依靠开发商的创新来刺激消费者的兴趣,反过来着必将助推VR的销量。


【913VR原创内容,转载请注明】

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投稿:VRNEWS@913VR.COM

终于,VR风俗店还是来了 | 快餐


这是我们的一档老栏目,搜罗最近地球上发生的一些奇葩事儿——故事都不长,供你吃口快餐。


01

首个VR风俗店在东京开业
里面都提供什么服务?


要说这几年谈到最多的科技问题,必然是VR无疑了。作为一种改变视听体验的新技术,它在爱动方面的开发颇受欢迎,比如各类“女友”游戏,以及VR爱动片,据说三上悠亚也跟风去拍了。



终于,在东京赤坂,出现了一个叫做“かりんとVR”的风俗店。


该风俗店


和正常风俗店一样,这家VR风俗店也是有服务人员为你服务的,唯一的不同就是,在享受服务的过程中,你看不到服务人员,只能从头戴的VR眼镜中感受虚拟形象。



而为了和眼睛里播放的动作一致,女服务在工作时还要观察屏幕里播放的画面内容,注意保持动作一致。至于频率的快慢,则由她手上佩戴的振动感应手表来提醒。



科技造福人类……



02

爱尔兰小伙遭红毛猩猩强暴
原因竟是一头红发太性感


来自爱尔兰的26岁小伙Zack O’Reilly一直在都柏林大学学习生物学,一直梦想着去自然栖息地看看猩猩。尤其是当他得知由于棕榈油工业毁坏丛林,红毛猩猩栖息地濒危的时候。



前些日子他终于实现梦想,不远万里抵达印尼婆罗洲雨林,即将实现一睹红毛猩猩“芳容”的梦想。妹想到,这却是噩梦……


没过几日,Zack的妈妈就得到了噩耗,Zack在穿越丛林时被一只公猩猩,强暴了……据说Zack遭遇猩猩之后,他在医院昏迷了好几个小时,医生还确认了他内出血……


Zack母亲


考察活动的导游表示,他多次提醒过Zack用帽子遮盖他一头红发,以免招惹猩猩。但他不听,最后才遭此祸端。



婆罗洲红毛猩猩往往身高两米,体重300-400斤,一旦被盯上,你根本无力反抗。2014年,雅加达动物园一名红发女子就因为遭到一名试图交配的红毛猩猩袭击而住院。


但印尼当地旅游局表示,这是一起孤立事件,希望大家不要害怕来旅游,猩猩不会把你们挨个刚了的……



03

只在泰国流行的美容趋势
妇女们把嘴唇搞成“水牛角”


几年来,一个“奇怪的”美容趋势一直在泰国肆虐,大量的女性屡屡花费数千美元,只为把上唇整成“水牛角”的弯曲形状(如图)。



过去四五年以来,这种美容趋势在年轻女性群体中愈发受到青睐。根据网上的资料显示,这股风潮最早始于人气女星Pachrapa Chaichua


额,这个女星的“水牛唇”看着自然多了……


这种手术通过切除两块嘴唇组织来实现,但问题在于不在于形状,这种手术会引起很多问题,比如嘴唇不闭合、无法做出微笑表情等。术后的很多姑娘都获得了一张没有表情的面瘫脸。



但姑娘们不在乎这些后遗症她们只想变明星。一些有良心的医生也知晓了这个问题,过去五年,Chamnong医生已经拒绝了上千例要求手术的客人,平均劝说时间为半小时,最后他不得不把手术价格翻倍来阻挡客人,但这些姑娘转身就能找到便宜的诊所。



Pusit Jittilaongwong医生坦诚,嘴唇整形占到他业务量的90%,尽管价格昂贵,高达3万-5万泰铢(约合人民币6000-1万)。同时他还透露,在做唇形手术的顾客里,还有30%是男性……



通常一个美容趋势是会风靡国际的,但泰国人表示,他们从没在其他国家听说过这个玩意儿。


外科医生们表示,这和迷信有关,年轻姑娘们觉得搞成这样就能带来名声和好运,但是卵用没有,即使报纸上大书特书整唇的坏处也没人搭理。



“这项手术是不可逆的,你在合不上嘴、无法拒绝和难以做表情的时候,是会后悔的,而且手术失败还会留下永久的疤痕。”医学博士Adunchai表示。



04

美国人咋放松:高速路边看汽车



在高速路上变速和并道并不是一件轻松的事情——但你要是坐在路边看别人并道呢?


美国印第安纳的一个家伙就看中了商机,他发现在高速路边坐着,看并道口那些车辆和司机紧张地操作非常有趣,甚至可以达到放松效果。



这是位于印第安纳州的I-65和I-70公路交汇的地方,边上的土地都是荒草地,这给了当地商人Tom Battista挣钱的启发,他准备把这里开发成聚集地,人们通过“欣赏”别人开车来放松自己,大家可以社交、喝酒、催牛逼。



虽然高速公路局提醒了Tom最好不要这么做,但他还是发起了众筹,总共需要82000美元,真正在这个空地上搞出一个观景台,然后再在路边做一排栅栏作为安全措施。



“司机的血压在上升,而且我们的血压在下降。”Tom最后说。


(完)

看完不点赞的都是臭流氓


编辑=Z

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周末大彩蛋!VR新技术!


点开语音听一下,有彩蛋哦!

在去机场的路上,明天和太原的同学见面!


两年前VR直播“独角兽”NextVR用一架360度摄像机(one 360 degree camera)直播金州勇士队(Golden State Warriors)和新奥尔良鹈鹕队(New Orleans Pelicans)之间的一场NBA比赛,开创了虚拟现实现场直播的先河。本周二NextVR带领强大阵容重回甲骨文球馆(Oracle Arena金州勇士队的主场),包括7架摄像机、30人的团队、全景直播卡车(full-scale TV production truck)及3位讲解员,向数量相对较少的付费观众(relatively small but paying audience)直播金州勇士队和明尼苏达森林狼队(Minnesota Timberwolves)这间的比赛。而周一全国大学生体育协会(NCAA, National Collegiate Athletic Association)的男篮锦标赛也由总部位于圣克拉拉的因特尔(Intel of Santa Clara)使用相似技术进行了虚拟现实直播。连续出现的VR盛事(back-to-back events)展示了体育VR直播的巨大技术进步,也指明了未来体育赛事直播的方向(future of sports broadcasting)。NextVR的联合创始人David Cole认为在五年的时间内,VR直播技术会进一步成熟并臻于完美,令观众很难区分(have a hard time distinguishing)直播体验和真实坐在场馆里看比赛的感受。


就想放一张图,哈哈哈!

今天的句子: 

The vast majority of basketball fans still watched the regular TV broadcasts and were probably unaware that these immersive, three-dimensional experiences were even available, a sign of how the VR industry is still trying to get off the ground and find an audience.

词汇突破:

1.Vast majority of 大多数

2.Unaware 没有察觉

3.Immersive 浸入式的

4.Three-dimensional 三维的

5.Available 可获得的

6.Virtual reality 虚拟现实

7.Get off the ground 起步

确定主干:The vast majority of basketball fans still watched the regular TV broadcasts and were probably unaware that

切分成分+独立成句:

1.these immersive, three-dimensional experiences were even available,宾语从句

2.a sign of how the VR industry is still trying to get off the ground and find an audience.同位语从句

This is a sign of how the VR industry is still trying to get off the ground and find an audience.


参考译文:大多数篮球迷仍在观看平常的电视转播,也许还不知道存在这些沉浸式的三维体验。这标志着虚拟现实行业仍处于尝试起步和寻找观众的阶段。

 

明天的句子:

A fresh round of distress signals sounded in the retail industry this week, as another big-name chain announced hundreds of new store closings and still others moved aggressively to recalibrate their businesses for the online shopping stampede.


本子丨催淫VRコントロール



微博:@里番鹿鹿





今天给大家介绍的本子有点厉害了

男主是一个死肥宅

但是某天在手机里发现了一个不得了的app

结果在这个app里男主发现攻略的妹子有一天真的出现在自己的面前了

而且妹子眼里男主的样貌就是和游戏里高富帅的样貌

于是男主从此变成高富帅走上人生巅峰没日没夜攻略不同的妹子和她们啪啪啪

但是,只要男主出门app就会直接断线无法连接

所以男主只能在一直不出门在房间里享受这样的一个虚拟世界


获取资源请拉到底


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